Архив рубрики ~Лента новостей~

Анализ 2048 3 на 3

Анализ 2048 3 на 3
Анализ 2048 3 на 3

Вариант этой игры на маленьком поле лучше классического не только тем, что не такой бесконечно долгий, но и возможностью полностью «решить» её. Граф состояний не очень большой, примерно  3,9 * 10^8вершин. А зная граф состояний, легко построить оптимальную стратегию игры.

Но что, если сама игра не совсем честная? По нашей оптимальной стратегии мы построим «злой» вариант поля, который будет её уничтожать. Небольшой спойлер, она проиграет за 23 хода, притом что на классическом поле в среднем держалась 367. И напоследок вы сможете сами попробовать свои силы против злого 2048.

Как же все это считать? (самая скучная часть)

Для начала поймем, почему вообще граф такой маленький. Поскольку для появления квадратика2^nнужно, чтобы в какой‑то момент все младшие степени оказались на поле одновременно, на 9 клетках не может получиться чисел больше 1024. А это значит, что число состояний можно оценить 11^9, что уже очень неплохо.

По сути, для каждого состояния мы хотим посчитать матожидание числа оставшихся ходов при условии, что мы будем играть дальше оптимально. Это делается простой динамикой — для каждой вершины перебираем 4 варианта возможных действий и для каждого считаем матожидание по уже посчитанным значениям. Единственный вопрос, как понять, в каком порядке обходить вершины? Ведь может так получиться, что для кого‑то из детей мы еще не знаем ответ. Но тут нам поможет обычный 1-2-bfs. Сохраняем порядок обхода вершин в массив, а потом идем по нему в обратном порядке и насчитываем динамику.

Теперь наш оптимальный алгоритм становится очень простым — на каждом ходу перебираем 4 возможных действия и выбираем то, у которого наибольшее матожидание. «Злое поле» тоже становится довольно естественным объектом, каждый раз появляется именно тот квадратик, с которым матожидание наименьшее.

Оптимальный алгоритм

Распределение оптимального алгоритма
Распределение оптимального алгоритма

На этом графике сразу бросается в глаза несколько пиков. Первый, самый высокий — это игры, когда не удавалось получить плитку 512, второй, третий и четвертый это проигрыши без 512+256, 512+256+128 и 512+256+128+64. Ну и наконец последний пик — это неудачи в получении квадратика 1024, для его достижения необходимо, чтобы в момент, когда на поле уже все степени двойки от 4 до 512, выпала именно 4, а не 2. Вероятность этого события всего 10%.

Сравнение оптимальной стратегии с другими
Сравнение оптимальной стратегии с другими

Тут видно, насколько оптимальный алгоритм лучше остальных. У распределений двух других алгоритмов тоже несколько характерных пиков, возникают они по тем же причинам. Может показаться, что график сломан, ведь площадь под каждым из распределений должна быть одинаковой, но это из‑за логарифмической шкалы, в реальности синий гораздо более широкий.

Злое поле

Как мы уже решили выше, злое поле просто подкидывает нам плитку, минимизируя матожидание. Легко заметить, что оно детерминированное, поэтому и оптимальный алгоритм, и алгоритм с приоритетами (вниз‑вправо‑влево‑вверх) каждый раз будут делать одно и тоже. Допустимых состояний на злом поле тоже существенно меньше, всего 1,5 * 10^5.

Так на нем ведут себя наши алгоритмы:

09e1fd47e958504b8e7c736e71e0ae54

Для сравнения всё на одном графике

85bf141660fc75091b806bb76a16b3b7

Тут разница налицо, оптимальный алгоритм на злом поле проигрывает рандому на обычном.

Как оптимальный алгоритм играет на злом поле (видео)

Ну и, наконец, тут вы можете испытать Злое поле на себе https://ilia‑ili‑ilya.github.io/angry-2048/

Читать полностью на источнике

Оцените материал:

Поделиться
Понравилась статья? Расскажите другим
ВКонтакте
Читайте также
Новости робототехники Как FPGA становится стражами физической безопасности II Новости робототехники Tesla спрашивает людей, хотят ли они приобрести и управлять парком автомобилей Cybercab. Новости робототехники NVIDIA планирует получить Hugging Face и оставить платформу разработки искусственного интеллекта открытой Архив рубрики ~Обо всем~ [Перевод] Работа Рудольфа Клаузиуса, в которой впервые введено понятие энтропии Новости робототехники Армия применила лазер мощностью 20 киловатт для уничтожения трех беспилотников. Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ Больше не забываем про важные дела: разраб сделал сервис с… Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ Sepia отучает ИИ писать как ИИ Появился Sepia — скилл,… Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ Nvidia покупает Hugging Face за $12,9 млрд Nvidia объявила о… Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ Раскладной iPhone станет самым дорогим смартфоном Apple Австралийский оператор Vodafone… Архив рубрики ~Полезное~ Gemini 3.8 Flash вышла. Google снова делают акцент на… Архив рубрики ~Полезное~ ИИ СОБИРАЕТСЯ НА ПЛАНЁРКУ БЕЗ ТЕБЯ — Hermes Agent Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ Власти США назвали обучение ИИ вопросом нацбезопасности и заступилось за… Архив рубрики ~Полезное~ Вышел Muse Spark 1.3 По бенчам впереди GPT 5.6 Sol…. Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ H3 Max генерирует видео быстрее реального времени fal обучили H3… Новости робототехники Как FPGA становится стражами физической безопасности II Новости робототехники Tesla спрашивает людей, хотят ли они приобрести и управлять парком автомобилей Cybercab. Новости робототехники NVIDIA планирует получить Hugging Face и оставить платформу разработки искусственного интеллекта открытой Архив рубрики ~Обо всем~ [Перевод] Работа Рудольфа Клаузиуса, в которой впервые введено понятие энтропии Новости робототехники Армия применила лазер мощностью 20 киловатт для уничтожения трех беспилотников. Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ Больше не забываем про важные дела: разраб сделал сервис с… Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ Sepia отучает ИИ писать как ИИ Появился Sepia — скилл,… Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ Nvidia покупает Hugging Face за $12,9 млрд Nvidia объявила о… Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ Раскладной iPhone станет самым дорогим смартфоном Apple Австралийский оператор Vodafone… Архив рубрики ~Полезное~ Gemini 3.8 Flash вышла. Google снова делают акцент на… Архив рубрики ~Полезное~ ИИ СОБИРАЕТСЯ НА ПЛАНЁРКУ БЕЗ ТЕБЯ — Hermes Agent Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ Власти США назвали обучение ИИ вопросом нацбезопасности и заступилось за… Архив рубрики ~Полезное~ Вышел Muse Spark 1.3 По бенчам впереди GPT 5.6 Sol…. Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ H3 Max генерирует видео быстрее реального времени fal обучили H3…

Оставить комментарий