Я годами заставлял себя доиграть «Ведьмака 3» — не повторяйте моей ошибки.
Общепринятые мнения и жанровые определения не являются надежными предикторами того, что вам понравится.
Открытый мир? Есть. Великолепный? Есть. Глубокая RPG-система? Есть. И все же… (Источник: CD Projekt Red )
C:ArsGames
В штаб-квартире Ars Orbiting мы обожаем игры, от современных до древних и всех промежуточных вариантов. Поэтому мы объединились с GOG.com, чтобы создать страницу магазина с тщательно отобранным списком наших любимых игр из каталога GOG. Время от времени мы будем менять несколько игр в списке и добавлять новые; всего у нас около 50 игр, которые мы хотим вам предложить.
Обычно, по крайней мере раз в месяц, мы публикуем личный обзор, подобный этому, где рассматриваем одну из игр из списка — возможно, ретро-игру, о которой вы слышали, или современную игру, которую вы пропустили. В любом случае, GOG предоставит версию игры без DRM-защиты. Не забудьте ознакомиться с предыдущими статьями этой серии!
Мне не нравится The Witcher 3: Wild Hunt. Извините, что разочаровываю вас. Я понимаю, что игра запутанная, и надеюсь, вы всё же отнесётесь ко мне с уважением.
Мне приходилось часто это говорить ещё в 2015 году. Когда игра только вышла, сообщество критиков и энтузиастов, к которому я принадлежал, просто сошло с ума от неё, примерно так же, как нынешнее поколение журналистов и инфлюенсеров сплотилось вокруг Clair Obscur: Expedition 33 в 2025 году — ещё одной игры, которая, честно говоря, мне не очень понравилась.
Игра The Witcher 3 была завалена похвалами и наградами, и казалось, что каждая тема в Твиттере была посвящена ей. На Reddit повсюду появлялись мемы о том, что ни одна другая игра не может сравниться с ней, а игровые журналисты писали длинные эссе о том, почему она так невероятна. Награды «Игра года» сыпались с неба.
Между тем, я попробовал, и это оказалось очень утомительно. Мне потребовались годы, чтобы закончить, потому что я постоянно терял интерес, но я чувствовал, что должен заставлять себя продолжать, чтобы не выпасть из игры.
Те, кто меня знал, были озадачены. «Ты любишь такие RPG, — говорили они. — Две твои любимые игры последних лет — это Skyrim и Mass Effect. Эта игра — лучшее из обеих. В чём проблема?» (Я перефразирую, но у меня было несколько вариантов примерно такого ответа.)
Дело в том, что в наши дни игры настолько разнообразны по тематике, что фраза «Я люблю ролевые игры с открытым миром» может означать очень многое.
Создание персонажа против игры за персонажа
Каждая ролевая игра, которую я по-настоящему любил, была той, в которой я создавал собственного персонажа.
Заполнение пустого листа персонажа, описывающего желаемую личность, было, безусловно, моим любимым этапом, когда я в юности играл в D&D, GURP, Traveller, Shadowrun и другие настольные ролевые игры.
Для меня главный смысл ролевой игры заключается в определении своей роли и вживании в неё. Это создание собственного альтер-эго в соответствии с определённой фантазией и наблюдение за тем, куда меня приведёт это воплощение.
В The Witcher 3 вы примеряете на себя роль Геральта из Ривии, человека с многолетней историей, героя многочисленных игр, книг и телесериала. Геральт — это максимально проработанный персонаж, и хотя вы можете принимать за него некоторые решения, они всё равно отражают суть его личности.
Впечатляет, что сценаристам The Witcher 3 удалось предоставить игроку осмысленные варианты выбора в рамках этой структуры. Каждый вариант диалога затрагивает различные аспекты личности и внутренние конфликты Геральта — сценарий в The Witcher 3 намного превосходит ожидания, это я признаю. Но в конечном итоге, это просто Геральт, увиденный под разными углами, а не личность, сформированная игроком.
Геральт, бесспорно, крутой чувак. Просто он не мой крутой чувак. Источник: CD Projekt RedДаже Cyberpunk 2077, игра от разработчика The Witcher 3, компании CD Projekt Red, которую я очень люблю, предлагает своего рода золотую середину между этими подходами. Да, есть главный герой с именем, и да, в его диалогах прослеживаются некоторые намеки на предопределенную личность. Но игрок может настроить его внешний вид и определить его предысторию, и эта предыстория дает игроку совершенно разные варианты диалога. Основные решения в игре отражают принципиально разные ценности, а не просто конфликты внутри одного человека с в остальном последовательным мировоззрением.
То же самое относится и к главному герою Mass Effect 3, командору Шепарду. Вы сами решаете, как он будет выглядеть, выбираете его предысторию и можете оказать очень существенное влияние на его личность с помощью диалогов, стиля игры и многого другого.
Некоторые ролевые игры с открытым миром идут по одному пути, а некоторые — по другому. Вполне нормально, если вам нравится только один из них, независимо от того, что ценят другие.
Фантазия о власти против заслуженной компетентности
Геральт, откровенно говоря, настоящий крутой парень. Он всю жизнь тренировался, чтобы сразиться с самыми ужасающими монстрами, и его мутации ставят его в совершенно иную категорию по сравнению с большинством людей.
Одна из привлекательных сторон The Witcher 3 — это возможность быть крутым. Я прекрасно понимаю эту привлекательность. Но вы знаете, к чему я клоню: это не то, чего я жду от ролевых игр.
Мне нравится переход от никому неизвестного человека к значимой фигуре, от новичка к мастеру.
В The Witcher 3 вам предоставляется возможность специализировать Геральта, усиливая уже имеющиеся у него способности, но он определенно не начинает с нуля. И дело не только в том, что The Witcher 3 — это сиквел. Разработчики игры намеренно стремятся к тому, чтобы вы с самого начала ощутили всю мощь его способностей.
Итак, снова перед нами пример вариации внутри жанра. Для посторонних Elden Ring (ещё одна моя любимая игра) и The Witcher 3 могут показаться похожими — мрачные ролевые игры с открытым миром и ближним боем, верно? Но в одной вы проходите путь от нуля до героя, а в другой — от героя до ещё более героического героя.
Геральт могущественен, поэтому фантазия о его могуществе очень сильна. Источник: CD Projekt RedВозможно, вы думаете иначе, но для меня важен сам путь, а не конечная цель.
Всё это к тому, что совершенно нормально любить один вкус чего-либо, но не любить другой. Вам может нравиться апельсин, но не лимон, или наоборот — вам не нужно категорически говорить: «Мне нравятся цитрусовые», и никто не должен ожидать, что если вам нравится одно, это значит, что вам нравятся и другие. (Не то чтобы любой здравомыслящий человек так поступил бы, но, эй, геймеры есть геймеры.)
Ценность знания своих предпочтений
На игровых сабреддитах часто можно увидеть, как люди сетуют на положение дел в сообществе Twitch/YouTube/TikTok/Instagram. Распространено мнение, что игроки перестали формировать собственное мнение, просто повторяя то, что думают другие блогеры.
Я думаю, в этом есть доля правды, хотя всё гораздо сложнее, чем просто «инфлюенсер так говорит, поэтому я тоже в это верю». Здесь действуют более глубокие социальные механизмы, связанные с принадлежностью к сообществу и алгоритмами. Но суть в том, что это явление не совсем новое. Сколько существуют игровые медиа, столько и существуют игры, которые, как ожидается, должны нравиться всем, кто входит в этот клуб.
«Ведьмак 3» был одной из таких игр. Но если вы вынесете из того, что я здесь пишу, то пусть это будет следующее: как и сам жанр, эти медиа и социальные динамики сводят вкус к чему-то гораздо более простому, чем он есть на самом деле, и важно думать о том, что вам нравится и почему, а не сосредотачиваться на том, что, как вам кажется, вам должно нравиться.
Я понимаю, что говорю очевидные вещи, когда речь заходит об аудитории Ars, но мне, по крайней мере, иногда нужно напоминание. Я сам чуть было снова не попался на эту удочку; я потратил 70 долларов на нашумевшую в этом году ролевую игру с открытым миром Crimson Desert из-за всей этой шумихи и тут же бросил её по многим тем же причинам, по которым мне не понравилась The Witcher 3 — обо всём этом я знал ещё до того, как нажал кнопку «купить». По крайней мере, на этот раз я не играл в игру 100 часов, потому что мне казалось, что она мне должна нравиться, хотя на самом деле это было не так.
Сегодня играю в The Witcher 3.
Вам нравится The Witcher 3? Отлично! Я рад. А если вы в неё ещё не играли, но, прочитав это, сказали себе: «На самом деле, мне больше нравится ощущение могущества и авторский подход к созданию персонажей», это явно говорит о том, что игра вам наверняка понравится.
Вы можете приобрести её на GOG и других платформах. На самом деле, сейчас на GOG действует скидка 80% (то есть она стоит 7,99 долларов). Это выгодное предложение за более чем 100 часов развлечений.
В отличие от некоторых старых игр, которые мы обсуждаем в этой серии, для запуска на этой системе не требуется устанавливать множество патчей от сообщества. Кроме того, разработчики хорошо поддерживают игру; всего пару лет назад она получила крупное бесплатное обновление с новыми функциями, такими как трассировка лучей.
Попробуйте, и если вам понравится больше, чем мне, я буду рад это услышать — только не говорите мне, что меня удивляет, что мне это не понравилось!
Небольшая уборка в папке C:ArsGames
Во-первых, приносим свои извинения: прошло почти два месяца с момента выхода последней статьи в этой, по идее, ежемесячной серии. Тем, кто внимательно следит за серией, сотрудники Ars приносят свои извинения за столь долгий перерыв! Эта серия для нас — десерт, а не основное блюдо; мы любим её делать и делаем это, когда можем, но когда в мире высоких технологий становится много дел, она иногда отходит на второй план. Тем не менее, мы по-прежнему полны решимости продолжать её — надеемся, с более регулярной периодичностью.
Однако это наводит меня на вопрос. Как правило, эти посты были посвящены играм для ПК 90-х годов, но у нас было несколько примеров игр несколько более позднего времени — The Witcher 3 и Dishonored вышли за последние 15 лет.
Для тех, кто следит за обсуждением: вас интересуют более новые игры подобного рода, или вы бы предпочли, чтобы серия в основном оставалась в рамках той ушедшей золотой эры shareware-дискет, Voodoo Cards и больших коробок от Software Etc? Если у вас есть мнение, дайте нам знать!
Источник: arstechnica.com


Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.