Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG
Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей.
Первая: «это всё ерунда, игрушка для ленивых».
Вторая: «теперь один человек может нажать пару кнопок и сделать новый Fallout».
Обе версии удобные. И обе, по моему опыту, довольно далеки от реальности.
Я уже довольно давно (третий год) в одиночку делаю Sunarius — большую постапокалиптическую RPG (представьте игру как Fallout 2, вот это оно). Это проект с глобальной картой, тактическими пошаговыми боями, диалогами, квестами, фракциями, торговлей, караванами, лутом, инвентарём, развитием отряда, сохранениями и кучей систем, которые должны не просто существовать рядом, а работать вместе.
Если бы мне несколько лет назад сказали, что я вообще всерьёз возьмусь за такую игру один, я бы, скорее всего, не поверил. Не потому, что это совсем невозможно. А потому, что цена входа в большие системные игры для одиночки всегда была слишком высокой. Не только по времени. По объёму решений, которые нужно удерживать в голове.
И вот здесь нейросети действительно всё поменяли.
Не в том смысле, что они сделали работу за меня. Не сделали.
Но в том смысле, что они снизили порог входа в проект такого масштаба до уровня, где за него вообще можно взяться и не умереть на полпути.
Читать далее
Источник: habr.com
Похожие записи
- Генерация автотестов и локаторов с ИИ: рабочий код и подводные камни
- В «СберБизнес» внедрили ИИ-аналитика для продавцов на маркетплейсах
- 95% ИИ-проектов «не дают эффекта», а лидеры зарабатывают на ИИ миллиарды. Разница начинается с умения управлять и считать. Вот методика, под которой подписались 13 крупнейших банков страны
Оцените материал:
Присоединяйтесь и подпишитесь на рассылку самых свежих новостей по Email
Получайте свежие новости и идеи на почту. Без спама — только самое интересное.
Нажимая «Подписаться», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.
