Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG
Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей.
Первая: «это всё ерунда, игрушка для ленивых».
Вторая: «теперь один человек может нажать пару кнопок и сделать новый Fallout».
Обе версии удобные. И обе, по моему опыту, довольно далеки от реальности.
Я уже довольно давно (третий год) в одиночку делаю Sunarius — большую постапокалиптическую RPG (представьте игру как Fallout 2, вот это оно). Это проект с глобальной картой, тактическими пошаговыми боями, диалогами, квестами, фракциями, торговлей, караванами, лутом, инвентарём, развитием отряда, сохранениями и кучей систем, которые должны не просто существовать рядом, а работать вместе.
Если бы мне несколько лет назад сказали, что я вообще всерьёз возьмусь за такую игру один, я бы, скорее всего, не поверил. Не потому, что это совсем невозможно. А потому, что цена входа в большие системные игры для одиночки всегда была слишком высокой. Не только по времени. По объёму решений, которые нужно удерживать в голове.
И вот здесь нейросети действительно всё поменяли.
Не в том смысле, что они сделали работу за меня. Не сделали.
Но в том смысле, что они снизили порог входа в проект такого масштаба до уровня, где за него вообще можно взяться и не умереть на полпути.
Читать далее
Источник: habr.com
Похожие записи
Оцените материал:
Похожие записи
Переход к индивидуальной настройке моделей ИИ является архитектурной необходимостью.
05.04.2026
MSI продемонстрировала охлаждение для видеокарт следующего поколения
03.06.2026Компания Block представляет Managerbot, проактивного агента Square на основе искусственного интеллекта, что является самым убедительным доказательством правильности ставки Джека Дорси на ИИ.
09.04.2026Присоединяйтесь и подпишитесь на рассылку самых свежих новостей по Email
Получайте свежие новости и идеи на почту. Без спама — только самое интересное.
Нажимая «Подписаться», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.
