Мы пытались оптимизировать граф агентов в LangGraph — и в итоге написали gMAS
Около полугода назад мы с командой взялись за оптимизацию мультиагентных систем. Нас интересовали не новые промпты и не очередной способ заставить несколько LLM обсуждать ответ по кругу. Нам хотелось работать с самой структурой системы: автоматически подбирать агентов, менять связи между ними, удалять бесполезные ветви и перестраивать граф по результатам выполнения.
Первым делом мы решили воспроизвести G-Designer. В этой работе коммуникационная топология мультиагентной системы оптимизирована с помощью графовой нейросети: агенты представлены вершинами, обмен сообщениями — рёбрами, а итоговый граф должен лучше соответствовать решаемой задаче.
С воспроизводимостью всё оказалось сложнее. Повторить весь заявленный процесс по опубликованному коду не получилось. Но постановка задачи была слишком интересной, чтобы останавливаться. Мы начали писать собственную реализацию, а средой выполнения выбрали LangGraph.
И тут эксперимент про оптимизацию графов неожиданно превратился в эксперимент про ограничения агентных фреймворков.
Читать далее
Источник: habr.com
Похожие записи
Оцените материал:
Похожие записи
Аутоантитела к NMDA-рецептору снизили тяжесть депрессии после черепно-мозговой травмы. И тяжесть посттравматического стрессового расстройства
21.09.2026
Гений с самым высоким IQ в мире принял христианство и публично объявил о своей вере в Иисуса Христа
20.09.2026Присоединяйтесь и подпишитесь на рассылку самых свежих новостей по Email
Получайте свежие новости и идеи на почту. Без спама — только самое интересное.
Нажимая «Подписаться», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.
