В 4-м сезоне Overwatch добавлен новый герой-танк D.Mon, а также внесены изменения в карты и игровые механики.
Лучшая подруга D.Va присоединяется к игре, а также вносятся изменения в карты и появляется новая информация о ходе боя.
Адам Бенджамин
Главный редактор
Адам Бенджамин на протяжении последнего десятилетия помогает людям решать сложные проблемы… Читать полную биографию
Адам Бенджамин
Главный редактор
Прочитать полную биографию
10 августа 2026 г., 13:33 по восточному времени
6 минут чтения
Метель
Приготовьтесь выпустить на волю своего внутреннего демона, когда 11 августа начнётся 4-й сезон Overwatch. В следующей главе игры от Blizzard появится новый герой-танк D.Mon, который принадлежит к тому же отряду роботов-механиков Meka Squad, что и герой D.Va на старте игры, но привнесёт в танковый состав этого шутера совершенно другой стиль игры.
Юна «D.Mon» Ли пополнила список персонажей, став первым новым героем-танком после Домины, появившейся в феврале. Пилот меха присутствует в лоре с 2018 года, когда она появилась в кинематографическом ролике D.Va «Падающая звезда», и с тех пор сообщество умоляло добавить больше героев-механиков.
И вот она: новый лидер южнокорейского отряда Мека. По словам Элени Риверы, сценариста Overwatch, D.Mon — «неприкасаемая, хладнокровная ледяная королева». Это интересный контраст с прежним лидером команды Мека, как упоминалось в лоре, которая была гораздо громче и напористее. D.Va была более индивидуалистичным лидером, делавшим всё по-своему, сказала Ривера, в то время как D.Mon гораздо больше ориентирована на то, чтобы быть хладнокровным, собранным командным игроком.
В групповом интервью для СМИ ведущий продюсер героя Кенни Хадсон сказал: «В создании этого героя было уделено огромное внимание деталям и мастерству». Как и всё сообщество, команда Overwatch годами возлагала большие надежды на этого героя.
Обновления карт, боевых пропусков и интерфейса боя.
D.Mon — главная звезда 4-го сезона, но изменения коснулись не только состава команды. Были обновлены несколько карт, включая контрольную карту Busan, домашнюю базу D.Mon и её отряда Мека. Гибридные карты Eichenwalde и Paraiso также были обновлены к новому сезону.
Боевые пропуски претерпевают обновление: новый интерфейс и возможность для владельцев премиум-пропусков обменивать легендарные награды на другие варианты из списка сезонных замен. В середине сезона игра также вернет некоторые предыдущие боевые пропуски, которые вы сможете разблокировать, если пропустили их, или продолжить свой прогресс, если сезон закончился до того, как вы получили самые редкие титулы игроков.
Традиционная лента убийств, показывающая, когда и кем были уничтожены игроки, перерабатывается в систему под названием «Обратная связь в бою». Изменения включают в себя новый индикатор статуса команды, который упростит определение ситуации, когда вы играете 1 против 5, и когда союзники возродятся.
Новая система также добавляет показатель «защита» для танков, показывающий, когда они нейтрализовали смертельный урон, нанесенный союзнику, а также новые визуальные эффекты для полосок лечения и здоровья, чтобы более четко показывать все изменения вашего здоровья в любой момент времени. Лента активности также будет показывать вклад урона в убийства, что позволит лучше понять, когда кто-то внезапно нанес решающий удар после того, как вы выполнили 99% работы.
Хотя в такой сложной игре, как эта, цифры никогда не расскажут всей правды, и я уверен, что некоторые будут использовать новую статистику, чтобы оскорблять товарищей по команде, мне нравится, что разработчики пытаются найти способы лучше отразить разнообразие вклада, который вносят игроки во время игры в Overwatch. Я надеюсь, что новый индикатор статуса команды сделает бои более стабильными, помогая игрокам объединяться для участия в командных сражениях.
Дизайн и игровой процесс D.Mon
Главная сюжетная линия 4-го сезона — новый герой-танк, Д.Мон.
В отличие от дизайна D.Va, который воплощал в себе скорее баллистическую фантазию о механизированном роботе, D.Mon привносит в Overwatch динамичный, научно-фантастический геймплей с мечом и щитом. Ссылаясь на популярность культового танка Рейнхардта, размахивающего молотом, Хадсон сказал, что команда хотела расширить список танков ближнего боя, стремясь «дать игрокам, которые предпочитают играть в ближнем бою на своих танках, больше вариантов выбора».
Основной выстрел Д.Мон — это взмах плазменным мечом по дуге перед ней, а дополнительный выстрел — поднятие щита. Пока щит поднят, можно активировать основной выстрел, чтобы совершить рывок вперед с мечом, нанося урон и отбрасывая врагов. У нее также есть способность «Пневматический ретранслятор», которая дает ей несколько секунд урона на расстоянии, и способность горизонтального рывка, требующая ресурсов, которая позволяет ей быстро перемещаться по земле.
Пневматический ретранслятор Д.Мон позволяет ей наносить урон на ранних этапах боя или добивать врагов с низким уровнем здоровья, когда те убегают. Метель
Хадсон сказал, что дизайн Д.Мон был частично вдохновлен желанием команды посмотреть, что произойдет, если у танка ближнего боя будет больше мобильности. В результате она может совершать рывки, держа в руках щит, что придает ей особый характер по сравнению с другими танками ближнего боя, которым обычно не хватает возможностей для передвижения.
Её ультимативная способность, называемая «Предельный прорыв», заряжает плазменный меч, после чего она совершает широкий взмах. Этот манёвр даёт Д.Мон дополнительное здоровье, и все враги, поражённые этим ударом, получают урон от него, а также на короткое время получают увеличенный урон от других атак.
Подобно D.Va, D.Mon переключается в форму пилота, если её мех уничтожен, и может накапливать заряд ультимативной способности, чтобы вызвать новый мех. При этом находящиеся рядом враги получают урон и отбрасываются назад.
Хадсон отметил, что, судя по внутренним тестам, D.Mon очень эффективна в захвате пространства и хорошо работает в быстрых композициях, в которых используются ускорения от саппортов, таких как Лусио или Джуно. Ее ультимативная способность также хорошо сочетается с ультимативными способностями других героев, наносящих урон, благодаря элементу усиления урона, сказал Хадсон, отметив при этом, что D.Mon приходится тщательно учитывать время перезарядки — особенно топливо для рывка.
Д.Мон отбивает атаку вражеской команды с помощью своей ультимативной способности «Предельный удар». Blizzard
Мозговой штурм по формированию состава команды D.Mon
Мне интересно посмотреть, какое место займет D.Mon в общем составе. Хотя ее дизайн напоминает Рейнхардта, D.Mon кажется значительно более маневренной, хотя ей не хватает прямого урона в ближнем бою и большого, удобного для команды щита, как у Рейнхардта. И в отличие от своего товарища по отряду Мека, D.Mon не может подпрыгивать в воздух, чтобы быстро занять выгодную позицию или обойти щиты. Вместо этого ей придется полагаться на быстрые горизонтальные перемещения, чтобы обходить (или, возможно, прорываться сквозь) вражеские отряды.
Её способность к рывку и оружие ближнего боя должны стать серьёзным препятствием для таких танков, как Домина и Сигма, которые полагаются на барьеры и дистанцию для обеспечения своей безопасности. Я также предполагаю, что она будет эффективна против героев с низкой мобильностью, таких как Кэссиди, Ана и Иллари, которые могут не суметь увернуться от рывка Домины с поднятыми щитами.
Меч Д.Мон поражает врагов в нескольких метрах перед ней. Метель
Команда из Д.Мона с фланкерами, такими как Шион, Трейсер или Генджи, и линией целителей в задней линии, например, Джуно, Ана или Кирико, звучит неплохо на бумаге. Фланкеры могут противостоять атакам Д.Мона, особенно с помощью гиперкольца, увеличивающего скорость, и могут помочь танку быстро уничтожать ключевые цели. Похожая команда с одним фланкером, замененным на кого-то вроде Кэссиди или Соджорн, также может сработать, при этом Д.Мон и фланкер будут сеять хаос и создавать пространство для игрока, наносящего урон на расстоянии.
В то же время, я предполагаю, что у Д.Мон возникнут проблемы против вражеской команды, состоящей из героев дальнего боя, способных держать дистанцию, особенно на картах с возвышенностями, или против очень мобильных команд, которые трудно остановить. Кажется, Д.Мон будет испытывать трудности против Уинстона или Разрушительного Шара, а Трейсер, Эхо или Фара будут наносить урон издалека, и против чрезвычайно мобильных саппортов, таких как Кирико, Лусио и Джетпак Кэт, которых трудно остановить даже плазменным мечом.
Д.Мон, возможно, снова заставит меня играть на танке.
Лучшее, что Overwatch может добавить в игру, — это новые захватывающие герои-танки. Роль танка наименее популярна, потому что именно она больше всего проверяет знание карты, макростратегию и — судя по личному опыту — общую психологическую устойчивость. Большинство игроков, включая меня, предпочитают просто бегать и стрелять или лечить товарищей по команде.
Однако в хорошей команде игра за танка может быть невероятно захватывающей. Чувство лидерства, отвлекающее внимание противника и создающее пространство для товарищей по команде, — это уникальный вид острых ощущений в Overwatch. К сожалению, слишком часто это чувство омрачается нескоординированной игрой товарищей по команде, контр-атаками противника или просто тем, что все ресурсы и способности контроля толпы направлены в вашу сторону.
Мой набор героев-танков на одном изображении. Blizzard
Королева Мусорщиков стала моим основным танком, потому что она немного более самодостаточна благодаря бонусу к самовосстановлению от её способностей, наносящих урон, — и потому что её эффективность зависит от грамотного использования этих способностей. Королева Мусорщиков, которая попадает каждым ударом ножа и топора, будет доминировать в лобби; та, которая промахивается большинством ударов, немедленно потерпит поражение.
Я надеюсь, что D.Mon предложит похожий игровой опыт. Её плазменный репитер может наносить дополнительный урон при попадании в голову, вознаграждая за точную стрельбу, и я надеюсь, что её рывок позволит в достаточной мере проявить мастерство, чтобы поощрять отработанные и креативные способы его применения. Я уже представляю себе захватывающий момент, когда можно переломить ход проигрышного боя с помощью своевременного применения Limit Break, сохранив D.Mon в живых благодаря внезапному увеличению здоровья и помогая команде расправляться с оставшимися врагами.
Последнюю неделю я больше играл за танка в предвкушении выхода D.Mon, и, увидев её способности в деталях, я ещё больше загорелся желанием отправиться на передовую. Возможно, это желание сохранится до конца сезона, но это первый раз с момента выхода Junker Queen в 2022 году, когда я действительно увлёкся игрой за танка, и это само по себе уже достижение.
Увидимся на поле боя.

Последние новости от Адама
- В 4-м сезоне Overwatch добавлен новый герой-танк D.Mon, а также внесены изменения в карты и игровые механики.
- За кого вы будете играть в новых наборах D&D, сочетающих в себе элементы World of Warcraft и Star Wars? Ответы CNET.
- Наконец-то можно оформить предзаказ на GTA 6.
Игровые руководства
Игры в виртуальной реальности
- Лучшие VR-гарнитуры
- Лучшие игры и впечатления от Meta Quest 2
- Лучшие VR-игры
- Лучшие предложения на Playstation VR 2
- Обзор Meta Quest 2
PlayStation
- Отслеживание пополнения запасов PS5
- Обзор PlayStation Plus
- Лучшие игры для PS5
Xbox
- Лучший контроллер для Xbox Series XS
- Обзор Xbox GamePass Ultimate
Другие игры
- Лучший контроллер для Nintendo Switch
- Лучшие облачные игровые сервисы
- Лучшее игровое кресло
- Обзор Nintendo Switch с OLED-экраном
- Лучшая игровая клавиатура
Видеоигры
- Лучшие онлайн-игры для игры с друзьями
- Лучшие VR-игры
- Лучшие игры для Xbox Series X
- Лучшие игры для PS5
Похожие записи
Оцените материал:
Похожие записи
Присоединяйтесь и подпишитесь на рассылку самых свежих новостей по Email
Получайте свежие новости и идеи на почту. Без спама — только самое интересное.
Нажимая «Подписаться», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.
