Одна картинка ‑шедевр, сто картинок ‑катастрофа: как я пытался укротить AI‑генерацию ассетов для инди‑RPG
Разработка инди-игры — это постоянная борьба с ресурсами. Обычно не хватает времени, денег, людей и, желательно, ещё пары часов в сутках.
Когда я начал делать Morveyn — пошаговую RPG для Telegram, вдохновлённую классическими фэнтезийными стратегиями вроде King’s Bounty, — довольно быстро выяснилось, что написать игру и наполнить её контентом — две совершенно разные задачи.
С технической частью всё было относительно понятно: Next.js на фронтенде, Java на бэкенде, игровая логика, взаимодействие с сервером, генерация карты. Это привычная территория разработчика.
А вот графика оказалась отдельным приключением.
Игре нужны десятки, а в перспективе сотни изображений: юниты, портреты персонажей, здания, объекты окружения, тайлы глобальной карты, иконки и элементы интерфейса. Причём всё это должно выглядеть так, будто создано одним художником для одной игры.
Нанимать художника для каждого экспериментального ассета на стадии MVP было нерационально. Поэтому я решил попробовать генеративный AI.
В итоге основным инструментом стал Gemini.
И тут началось самое интересное.
Читать далее
Источник: habr.com
Похожие записи
Оцените материал:
Похожие записи
Врачи удалили из глаз корейца 11 живых червей. Они размножались
02.11.2026
Группа из 25 ученых — лауреатов Филдсовской премии — предупредила об угрозе, которую искусственный интеллект представляет для математики
02.11.2026
Компания OpenAI может переименовать свои центры обработки данных в «вычислительные кампусы для ИИ».
02.11.2026Присоединяйтесь и подпишитесь на рассылку самых свежих новостей по Email
Получайте свежие новости и идеи на почту. Без спама — только самое интересное.
Нажимая «Подписаться», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.
