Закажи экспресс-аудит своего дела онлайн всего за 199 ₽
и получи рекомендации по улучшению - Жми сюда !

Навыки российских киберспортсменов: почему они занимают лидирующие позиции в Counter-Strike и Dota 2

На дистанции 20 лет российские спортсмены показывают невероятные результаты, отметил основатель и спортивный директор клуба Gambit Esports Константин Пикинер Отечественные киберспортсмены стабильно входят в список лучших игроков мира в дисциплинах по Counter-Strike (18+) и Dota 2 (16+), и на то есть три основные причины. Об этом рассказал основатель и спортивный директор клуба Gambit Esports Константин Пикинер в рамках экспертной сессии на первой Московской международной неделе видеоигр (0+).

“Первая – результаты. На дистанции 20 лет российские спортсмены показывают невероятные результаты в обеих дисциплинах. Мы занимаем лидирующие позиции год за годом. Поэтому любой клуб должен делать ставку на спортивный результат”, – сказал Константин Пикинер.

Вторая важная причина, по его мнению – это высокий уровень медийности киберспорта в стране. Пикинер подчеркнул, что русскоязычные трансляции собирают огромные охваты. 

“В компьютерных играх мы порой обгоняем англоязычные каналы. У нас сильное тренерское и фанатское комьюнити”, – констатирует киберспортсмен.

Третья причина – работа с талантами. Константин Пикинер считает Россию настоящей кузницей молодых звезд. Поэтому каждый год российские игроки входят в топ-5 лучших игроков мира, часто из пяти победителей – два-три россиянина. Поэтому молодежные и академические команды – обязательное направление для развития национального киберспорта, уверен эксперт.

Первая Московская международная неделя видеоигр проходит с 27 по 30 ноября в инновационном центре “Сколково” и объединяет ведущие видеоигровые и IТ-компании, специалистов и игроков из разных стран. В деловой программе участвуют представители более чем 20 государств, а городская программа охватывает свыше 330 площадок – от компьютерных клубов до культурных пространств.

Мероприятие организовано Агентством креативных индустрий Москвы при поддержке городского Департамента культуры. Событие дает московским студиям возможность представить проекты иностранным партнерам и инвесторам, найти новые каналы дистрибуции и выйти на глобальные рынки, одновременно укрепляя статус Москвы как центра мировой игровой индустрии и демонстрируя ее развитую технологическую инфраструктуру.

Источник tass.ru

Источник

✅ Найденные теги: Навыки, новости

Нет других записей в этой рубрике.

Новости других рубрик

Архив рубрики ~Лента новостей~: Почему дипломированные юристы повреждают ваши документы при делегировании полномочий? Архив рубрики ~Лента новостей~: Apple вносит изменения в свой спорный дизайн Liquid Glass. Архив рубрики ~Лента новостей~: ИИ уже пишет 80% кода Anthropic. Самое тревожное спрятано в цифре, которую подают как успех Архив рубрики ~Лента новостей~: Компания Aviva использует искусственный интеллект для предотвращения мошенничества в сфере страхования на сумму 230 миллионов фунтов стерлингов. Архив рубрики ~Лента новостей~: ФИФА расширяет использование ИИ на чемпионате мира, чтобы уменьшить количество оскорблений со стороны игроков. Архив рубрики ~Лента новостей~: DuckDuckGo устанавливает Spike, поскольку Google пытается заменить поиск искусственным интеллектом Архив рубрики ~Лента новостей~: AI неожиданно вернул человечество к вопросу о смысле Архив рубрики ~Лента новостей~: Рассматриваем первую фотографию контактной площадки процессоров Intel Nova Lake