Навыки российских киберспортсменов: почему они занимают лидирующие позиции в Counter-Strike и Dota 2
На дистанции 20 лет российские спортсмены показывают невероятные результаты, отметил основатель и спортивный директор клуба Gambit Esports Константин Пикинер Отечественные киберспортсмены стабильно входят в список лучших игроков мира в дисциплинах по Counter-Strike (18+) и Dota 2 (16+), и на то есть три основные причины. Об этом рассказал основатель и спортивный директор клуба Gambit Esports Константин Пикинер в рамках экспертной сессии на первой Московской международной неделе видеоигр (0+).
“Первая – результаты. На дистанции 20 лет российские спортсмены показывают невероятные результаты в обеих дисциплинах. Мы занимаем лидирующие позиции год за годом. Поэтому любой клуб должен делать ставку на спортивный результат”, – сказал Константин Пикинер.
Вторая важная причина, по его мнению – это высокий уровень медийности киберспорта в стране. Пикинер подчеркнул, что русскоязычные трансляции собирают огромные охваты.
“В компьютерных играх мы порой обгоняем англоязычные каналы. У нас сильное тренерское и фанатское комьюнити”, – констатирует киберспортсмен.
Третья причина – работа с талантами. Константин Пикинер считает Россию настоящей кузницей молодых звезд. Поэтому каждый год российские игроки входят в топ-5 лучших игроков мира, часто из пяти победителей – два-три россиянина. Поэтому молодежные и академические команды – обязательное направление для развития национального киберспорта, уверен эксперт.
Первая Московская международная неделя видеоигр проходит с 27 по 30 ноября в инновационном центре “Сколково” и объединяет ведущие видеоигровые и IТ-компании, специалистов и игроков из разных стран. В деловой программе участвуют представители более чем 20 государств, а городская программа охватывает свыше 330 площадок – от компьютерных клубов до культурных пространств.
Мероприятие организовано Агентством креативных индустрий Москвы при поддержке городского Департамента культуры. Событие дает московским студиям возможность представить проекты иностранным партнерам и инвесторам, найти новые каналы дистрибуции и выйти на глобальные рынки, одновременно укрепляя статус Москвы как центра мировой игровой индустрии и демонстрируя ее развитую технологическую инфраструктуру.
Источник tass.ru
Похожие записи
- «Узкое место» в пространственной биологии: почему модели ИИ терпят неудачу при работе со сложными тканями и что на самом деле помогает это исправить.
- Частый просмотр телевизора связали с патологией белого вещества головного мозга. Сидячий образ жизни с когнитивными нагрузками не оказывал подобного эффекта
- Нейронку БЕЗ ЦЕНЗУРЫ выпустили в открытый доступ — Gemma 4…
Оцените материал:
Присоединяйтесь и подпишитесь на рассылку самых свежих новостей по Email
Получайте свежие новости и идеи на почту. Без спама — только самое интересное.
Нажимая «Подписаться», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.
