Unreal Engine 5.6 более эффективно использует процессор и видеокарту
Недавно движок Unreal Engine пятого поколения обновился до версии 5.6, которая принесла значительное количество улучшений в плане его работы, за счёт чего отмечается приличный рост производительности проектов на его основе.

Для примера можно взглянуть на видеоматериал от MxBenchmarkPC. Его система на основе Intel Core i7-14700F и NVIDIA GeForce RTX 5080 была протестирована в Paris Tech Demo с разными графическими настройками, чтобы сначала создать упор в процессор, а затем и в видеокарту.
По сравнению с UE 5.4, новая версия может предложить до 25% большую совокупную производительность, не жертвуя визуалом и улучшая общую работу собранного на основе последней версии движка проекта. К слову о визуале: в показанном видео освещение при переходе на UE 5.6 значительно улучшилось, несмотря на рост производительности, хотя обычно это работает наоборот.
Нам остаётся лишь ждать, когда разработчики начнут переносить свои проекты на новоиспечённый Unreal Engine 5.6, чтобы убедиться в росте производительности и улучшении визуала.
Похожие записи
Оцените материал:
Похожие записи
Я собираю ИИ-бота, который копирует чужие ставки на рынках предсказаний. Заодно он присматривает за полусотней других игроков — и то, что он нашёл, меня удивило
21.07.2026
Luma и Runway ожидают, что робототехника в конечном итоге станет для них крупным источником дохода
31.07.2025
Развенчание мифов о генеративном ИИ: краткое руководство для инженеров
26.09.2025Присоединяйтесь и подпишитесь на рассылку самых свежих новостей по Email
Получайте свежие новости и идеи на почту. Без спама — только самое интересное.
Нажимая «Подписаться», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.
