Закажи экспресс-аудит своего дела онлайн всего за 199 ₽
и получи рекомендации по улучшению - Жми сюда !

ТРЯСКА по ИИ УСИЛИВАЕТСЯ!

Пока общество привыкает к мысли, что искусственный интеллект возьмёт на себя рутину, оставив людям развлечения, Nvidia решили сыграть против ожиданий. Они представили NitroGen — систему, способную самостоятельно осваивать и проходить видеоигры практически любого жанра

Ключевой момент — проект открыт. Архитектура, исходный код и обученные параметры выложены в свободный доступ, без ограничений и закрытых лицензий.

В основе NitroGen нет заскриптованных решений или ручной подгонки под конкретные игровые механики. Над моделью работали специалисты Nvidia совместно с исследователями Стэнфорда и Калтеха, выбрав иной подход: вместо обучения «кнопкам» ИИ обучали восприятию.

Нейросети показали десятки тысяч часов геймплея с YouTube и Twitch — около 40 000 часов записей. В результате система научилась анализировать происходящее на экране на уровне визуальных сигналов и принимать решения так, как это делает опытный игрок, не вмешиваясь в программный код игр.

На текущий момент NitroGen уверенно ориентируется более чем в тысяче проектов — от динамичных шутеров и королевских битв до платформеров, гонок, экшенов и РПГ в трёхмерных мирах. По словам разработчиков, включая Джима Фана из Nvidia, в совершенно новых играх модель демонстрирует эффективность на 52% выше по сравнению с ИИ, которые обучаются «с нуля». По сути, у неё сформировалось обобщённое игровое мышление.

Однако гейминг — лишь витрина технологии. Внутри NitroGen лежит архитектура GROOT N1.5, изначально разрабатывавшаяся для задач робототехники. Игровые миры используются как тренировочная площадка: если система умеет ориентироваться в хаотичной 3D-среде, где физика, объекты и сценарии меняются каждую секунду, те же навыки можно перенести в реальный мир.

Сегодня ИИ оттачивает входы в повороты в Need for Speed, а завтра с той же логикой будет маневрировать между стеллажами на складе или обходить препятствия на производстве.

Но для самих игроков последствия выглядят куда более неоднозначно. Открытый код и доступное обучение приближают новую версию «теории мёртвого интернета» — уже в играх. Вполне возможно, что вскоре в онлайн-матчах большинство участников окажутся нейросетями, соревнующимися друг с другом, а единственный живой человек будет пытаться понять, как он вообще туда попал.

Источник: vk.com

Источник: ai-news.ru

✅ Найденные теги: ИИ, новости, Тряска, Усиление

Нет других записей в этой рубрике.

Новости других рубрик

Архив рубрики ~Лента новостей~: Мы попробовали Claude Code в энтерпрайз-разработке и собрали за вас восемь проблем Архив рубрики ~Лента новостей~: Лиз Кендалл утверждает, что лейбористы заставят ИИ «работать на благо рабочих». Архив рубрики ~Лента новостей~: Итеративное декодирование LDPC/турбо, полярные коды — разбираем на C++ и сравниваем с MATLAB Архив рубрики ~Лента новостей~: Инсайдеры Tesla признают, что беспилотное вождение — это полная катастрофа Архив рубрики ~Лента новостей~: Теперь можно купить клубнику, выращенную на ферме с искусственным интеллектом Архив рубрики ~Лента новостей~: Как я «переезжал» своего ИИ-агента с OpenClaw на Hermes и собрал все грабли (чтобы Вы не собирали) Архив рубрики ~Лента новостей~: Архаические люди использовали огонь в пещере между 1,8 и 1,1 миллиона лет назад. Его следы нашли в южноафриканской пещере Вондерверк Архив рубрики ~Лента новостей~: В пятницу история с утечкой воздуха на Международной космической станции приняла тревожный оборот.