Слух: Sony PS6 может получить не все возможности графической архитектуры RDNA 5
В последнее время об игровой консоли Sony PlayStation 6 стали говорить куда чаще. Например, ранее сегодня упоминалась задержка запуска: якобы её придётся подождать до 2028 или даже 2029 года из-за проблем с памятью, а теперь говорится про некоторые нюансы в графической архитектуре.

Проверенный временем пользователь @Kepler_L2 поведал, что будущая консоль хоть и будет полагаться на RDNA 5, её возможности не будут раскрыты полностью, якобы это может быть сделано для снижения производственных затрат. К сожалению, он не упоминает, чего именно лишится консольная версия RDNA 5 по сравнению с полноценной версией, ориентированной на игровые видеокарты следующего поколения.
Из официальных сведений мы знаем о наличии как минимум трёх полезных технологий в PS6. Речь идёт про Neural Arrays, Radiance Cores и Universal Compression, предназначенные для повышения производительности искусственного интеллекта и технологий масштабирования/генерации кадров, повышения производительности и качества трассировки лучей и пути, а также сжатия данных для уменьшения задействования шины памяти соответственно.
Похожие записи
Оцените материал:
Похожие записи
Я запустил круглосуточный ИИ-помощник Google Gemini Spark, и он оказался довольно полезным.
01.06.2026
Каждый человек время от времени испытывает злобную радость
29.01.2026
На форуме ITSEC 2024 компания «Фродекс» представила возможности системы Vulns.io Enterprise VM
22.07.2024Присоединяйтесь и подпишитесь на рассылку самых свежих новостей по Email
Получайте свежие новости и идеи на почту. Без спама — только самое интересное.
Нажимая «Подписаться», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.
