NVIDIA DLSS 4.5 достаточно 0.01% пикселей для воссоздания картинки в Ultra HD
Тестирование нового поколения технологии масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 всё ещё пользуется спросом со стороны энтузиастов, которые проводят различные эксперименты с моделью Transformer второго поколения. Она уже и так демонстрировала свои возможности в случае низких разрешений, но на этот раз речь пойдёт про самые низкие значения из возможных.

На просторах YouTube было опубликовано видео, которое демонстрирует возможности масштабирования DLSS 4.5 при разрешении 38 х 22 точки, что соответствует 1% по горизонтали и вертикали или 0.01% от общего количества пикселей разрешения 3140 x 2160, или Ultra HD, в которое эти пиксели превращались после работы натренированной нейросети.
Столь малое количество входных пикселей, как ни странно, позволяет создавать картинку, и, если есть огромное желание, то можно даже поиграть, однако она кишит артефактами и выглядит крайне неприятно. Разве что проблем нет с пользовательским интерфейсом, потому что он не подвергается масштабированию.
Если говорить про минимальное количество пикселей, при котором картинка выглядит вполне нормально, то это как минимум 20% от исходного разрешения.
Похожие записи
Оцените материал:
Похожие записи
Все внутри нашего сознания, в том числе так называемый искусственный интеллект, который на самом деле не искусственный, а тоже внутри сознания человека
22.11.2025
Создатель и гендиректор Mastodon Евгений Рочко уйдёт в отставку — из-за выгорания
19.11.2025
Hugging Face собрали огромную библиотеку бесплатных нейронок — там можно найти почти 500 тыс. моделей под любые задачи
29.12.2025Присоединяйтесь и подпишитесь на рассылку самых свежих новостей по Email
Получайте свежие новости и идеи на почту. Без спама — только самое интересное.
Нажимая «Подписаться», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.
