Intel выпустила первый публичный драйвер с поддержкой многокадровой генерации
Судя по всему, Intel захотела сделать свою интегрированную графику на базе архитектуры Xe третьего поколения настолько популярной среди геймеров, насколько это возможно. Для этого она предлагает не только лидирующую производительность, оставляя конкурента далеко позади, но и работает над программным обеспечением, добавляя полезную технологию.

Свежий графический драйвер Arc Graphics 32.0.101.8362 WHQL принёс полноценную поддержку технологии многокадровой генерации. Теперь видеокарты на Xe3, а сейчас это только интегрированные решения в семействе Panther Lake, могут создавать до трёх искусственных кадров между двумя опорными, чем не могут похвастаться решения конкурентов.
Благодаря этому графика Intel обещает стать крайне привлекательной для портативных игровых систем, куда сложно внедрить процессор и видеокарту с большим энергопотреблением. XeSS-MFG позволит не только повысить плавность картинки, но и снизить потребление за счёт ограничения исходной частоты кадров. Так что у AMD в сегменте портативных консолей и ноутбуков могут появиться большие проблемы.
Похожие записи
Оцените материал:
Похожие записи
Стартап Resolve AI, основанный бывшими руководителями Splunk, достиг оценки в 1 миллиард долларов в рамках раунда финансирования серии А.
20.12.2025
Орбитальный маневр: какое наклонение получит будущая российская космическая станция
06.10.2025Присоединяйтесь и подпишитесь на рассылку самых свежих новостей по Email
Получайте свежие новости и идеи на почту. Без спама — только самое интересное.
Нажимая «Подписаться», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.
