Intel выпустила первый публичный драйвер с поддержкой многокадровой генерации
Судя по всему, Intel захотела сделать свою интегрированную графику на базе архитектуры Xe третьего поколения настолько популярной среди геймеров, насколько это возможно. Для этого она предлагает не только лидирующую производительность, оставляя конкурента далеко позади, но и работает над программным обеспечением, добавляя полезную технологию.

Свежий графический драйвер Arc Graphics 32.0.101.8362 WHQL принёс полноценную поддержку технологии многокадровой генерации. Теперь видеокарты на Xe3, а сейчас это только интегрированные решения в семействе Panther Lake, могут создавать до трёх искусственных кадров между двумя опорными, чем не могут похвастаться решения конкурентов.
Благодаря этому графика Intel обещает стать крайне привлекательной для портативных игровых систем, куда сложно внедрить процессор и видеокарту с большим энергопотреблением. XeSS-MFG позволит не только повысить плавность картинки, но и снизить потребление за счёт ограничения исходной частоты кадров. Так что у AMD в сегменте портативных консолей и ноутбуков могут появиться большие проблемы.
Похожие записи
Оцените материал:
Похожие записи
Мошенники придумали новый способ получить доступ к онлайн-банку
16.10.2025
Основатель «Делимобиля» Винченцо Трани стал гендиректором компании
21.11.2025
Походный холодильник и шунт-моддинг повышают частоту GeForce RTX 5050 до 3468 MHz
16.11.2025Присоединяйтесь и подпишитесь на рассылку самых свежих новостей по Email
Получайте свежие новости и идеи на почту. Без спама — только самое интересное.
Нажимая «Подписаться», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.
