В Battlefield 6 можно играть даже на Radeon RX 570 и GeForce GTX 1650 SUPER
Казалось бы, на дворе 2025 год, у большинства пользователей, интересующихся видеоиграми на персональных компьютерах, присутствует видеокарта парочки последних поколений, возможностей которых по большей части достаточно для современных игр. В той же Battlefield 6 рекомендуемая модель указывается как AMD Radeon RX 6700 XT или NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, а самым минимумом является Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 2060, но на деле можно использовать и более возрастные решения.

YouTube-канал RandomGamingHD поделился двумя роликами, в которых демонстрирует возможности AMD Radeon RX 570 и NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER. Обе видеокарты оснащаются 4 Гбайтами видеопамяти, чего недостаточно для этой игры, да и по минимальным требованиям они тоже далеки, однако это не мешает им отрисовывать 60 кадров в секунду в популярном шутере, хоть и с некоторыми важными нюансами.
Они заключаются в том, что для получения хотя бы минимальной адекватной производительности необходимо не только снижать все графические настройки до минимально возможных, но и включать технологии масштабирования, такие как AMD FidelityFX Super Resolution или Intel Xe Super Sampling, причём пресет, как правило, либо «Производительность», либо «Ультра производительность», что делает картинку довольно неприятной при работе с разрешением Full HD. Также жизнеспособным вариантом повышения производительности является снижение разрешения рендеринга до 60%.
Включение генерации кадров хоть и повышает плавность картинки, отзывчивость управления при такой частоте кадров в секунду оставляет желать лучшего. Артефакты, вызванные генерацией, лишь усугубляют ситуацию, из-за чего игра становится неприятной и в плане управления, и в плане визуала.
Эти два материала как бы намекают, что разработчики игровых проектов могут адаптировать свои игры под не самое новое железо и даже обеспечить минимально адекватную производительность, однако многие этого, к сожалению, делать не хотят и предпочитают полагаться на упрощённые и более требовательные технологии создания игровых миров, совсем забывая о полировке своего продукта.
Похожие записи
- Anthropic выплатит $1,5 млрд по делу о пиратских книгах для обучения Claude
- Компания Intuit дважды за четыре месяца отказалась от собственной архитектуры ИИ-агентств. На конференции VB Transform 2026 вице-президент компании по ИИ назвал это самым быстрым путем развития.
- Домашний Wi-Fi научили видеть людей сквозь стены Система определяет, где…
Оцените материал:
Присоединяйтесь и подпишитесь на рассылку самых свежих новостей по Email
Получайте свежие новости и идеи на почту. Без спама — только самое интересное.
Нажимая «Подписаться», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.
