Архив рубрики ~Коротко из Telegram~

Безработные агенты: чипов для ИИ может оказаться больше, чем задач…

Безработные агенты: чипов для ИИ может оказаться больше, чем задач…

Безработные агенты: чипов для ИИ может оказаться больше, чем задач для них

Epoch AI посчитала, сколько ИИ-агентов можно будет одновременно запустить на ускорителях, выпущенных к концу следующего года.

Получилось от 30 до 170 млн агентов уровня Claude Code или Codex.

Звучит как начало эпохи цифровой рабочей силы. Но есть неприятный вопрос: а работы для них хватит?

ИИ-агент не спит, не берёт отпуск и не уходит на выходные. В неделе 168 часов — это больше чем в 4 раза выше обычной 40-часовой рабочей недели.

Поэтому в пересчёте на рабочие часы эти агенты равны примерно 140–720 млн сотрудников на полной ставке.

Для масштаба: во всех США около 100 млн работников умственного труда.

На дешёвых открытых моделях цифры ещё веселее. Если на том же железе запустить DeepSeek V4 Pro, получится почти 2 млрд агентов. По рабочим часам это эквивалентно 8 млрд full-time сотрудников — примерно всему населению Земли, внезапно вышедшему на смену.

Epoch считала не по числу GPU, а по HBM-памяти — сверхбыстрой памяти, в которую сейчас упирается выпуск ИИ-ускорителей. Её производят всего три компании: SK hynix, Samsung и Micron.

Исследователи сложили всю HBM, выпущенную с прошлого года, и пересчитали её в количество одновременно работающих агентов. Правда, с важным допущением: всё железо установят и полностью отдадут под агентные задачи.

Но экономика пока не сходится.

По логам реальных сессий, час работы Codex обходится примерно в $16–18, а Claude Code — от $24 до $50. Для расчётов Epoch взяла среднюю цену $30 в час.

Даже если агентам отдать только 20% мощностей, по текущим ценам это потребует $2,6–5,3 трлн в год.

Для сравнения: ведущие ИИ-компании вместе сейчас зарабатывают чуть больше $100 млрд в год. Даже при росте выручки в 5 раз ежегодно к концу следующего года получится около $1 трлн — всё равно меньше, чем нужно для полной загрузки этой армии агентов.

И удешевление ИИ проблему не снимает. Epoch оценивает, что один и тот же результат дешевеет примерно в 13 раз в год. Значит, для каждой задачи нужно всё меньше железа — и спрос должен расти ещё быстрее, иначе чипы начнут простаивать.

А это уже не теория: ещё в прошлом году Сатья Наделла признавал, что у Microsoft есть чипы, которые лежат на складе, потому что их некуда подключить.

Оцените материал:

Поделиться
Понравилась статья? Расскажите другим
ВКонтакте
Читайте также
Архив рубрики ~Полезное~ Помощник в почте: попроси ИИ разобраться с письмами вместо тебя… Новости робототехники Роботы уже могут выполнять 74% физического труда в США —… Архив рубрики ~Полезное~ Геймдев стал еще доступнее — Google запустил платформу Playground, где… Архив рубрики ~Полезное~ Становимся настоящими детективами: на GitHub завирусился Flowsint — бесплатный OSINT-инструмент… Архив рубрики ~Полезное~ Вайбкодим и умнеем: вышел плагин для Claude Code, который сначала… Архив рубрики ~Лента новостей~ Почему нейросеть рисует сток и как это исправить: формула промпта из шести блоков Архив рубрики ~Лента новостей~ Релиз OpenBPM 2.0 Новости робототехники ИИ в танковых войсках, повышение боевых возможностей мотострелковых подразделений, развитие войск РХБЗ Архив рубрики ~Лента новостей~ Google экспериментирует с игровой платформой, работающей на основе искусственного интеллекта. Архив рубрики ~Лента новостей~ MIT в СМИ: инновации и образование для следующих 250 лет Америки Архив рубрики ~Лента новостей~ Decision-модели: какую выбрать и сколько стоит миллион решений Архив рубрики ~Лента новостей~ Как я читерил с помощью ИИ в реверс‑инжиниринге промышленного ПО Архив рубрики ~Лента новостей~ Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов Архив рубрики ~Полезное~ Выкатили Nano Banana 2.1 — мощный апдейт для генерации и… Архив рубрики ~Полезное~ Помощник в почте: попроси ИИ разобраться с письмами вместо тебя… Новости робототехники Роботы уже могут выполнять 74% физического труда в США —… Архив рубрики ~Полезное~ Геймдев стал еще доступнее — Google запустил платформу Playground, где… Архив рубрики ~Полезное~ Становимся настоящими детективами: на GitHub завирусился Flowsint — бесплатный OSINT-инструмент… Архив рубрики ~Полезное~ Вайбкодим и умнеем: вышел плагин для Claude Code, который сначала… Архив рубрики ~Лента новостей~ Почему нейросеть рисует сток и как это исправить: формула промпта из шести блоков Архив рубрики ~Лента новостей~ Релиз OpenBPM 2.0 Новости робототехники ИИ в танковых войсках, повышение боевых возможностей мотострелковых подразделений, развитие войск РХБЗ Архив рубрики ~Лента новостей~ Google экспериментирует с игровой платформой, работающей на основе искусственного интеллекта. Архив рубрики ~Лента новостей~ MIT в СМИ: инновации и образование для следующих 250 лет Америки Архив рубрики ~Лента новостей~ Decision-модели: какую выбрать и сколько стоит миллион решений Архив рубрики ~Лента новостей~ Как я читерил с помощью ИИ в реверс‑инжиниринге промышленного ПО Архив рубрики ~Лента новостей~ Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов Архив рубрики ~Полезное~ Выкатили Nano Banana 2.1 — мощный апдейт для генерации и…

Оставить комментарий