Архив рубрики ~Лента новостей~

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки
Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки

Привет, Хабр! На связи команда генеративных моделей в компьютерном зрении. Вместе с другими командами мы делаем мультимодального ассистента Алиса AI. Внутри него мы развиваем несколько вариантов визуальной генерации с помощью отдельной модели Alice AI ART. Два базовых сценария её работы — генерация по тексту (Text‑to‑Image, T2I) и редактирование по картинке с инструкцией (Image‑to‑Image, I2I). Именно о них пойдёт речь. 

Всё это время эти сценарии жили как два разных стека: свои базовые модели, свои данные, свои метрики и, честно говоря, своя отдельная боль в разработке и поддержке.

В этом году мы поставили себе цель, которая звучала просто, а на практике оказалась полугодовым приключением: не только подтянуть качество, а сделать одну модель, которая одинаково хорошо умеет и в T2I, и в I2I. Внутри мы называем такой режим unified или просто uni. Вас ждёт рассказ об отдельных экспериментах и наблюдениях, которые помогли нам сделать первый шаг в этом направлении и привели нас к Alice AI ART 2.0, — включая те, которые красиво не сработали (спойлер: их хватало).

Откуда мы стартовали и куда идём

Предыдущее поколение нашего генератора (Alice AI ART 1.0) можно назвать классическим T2I‑стеком — диффузионный свёрточный генератор с текстовым энкодером на базе LLM. Редактирование же жило рядом, на своих базовых моделях и своём пайплайне инференса. Эта раздвоенность стоила дорого: любое улучшение приходилось дважды переносить, данные готовились по‑разному, метрики T2I и I2I было тяжело сравнивать между собой, стадии обучения дублировались и были рассогласованы.

Эволюция unified-моделей в Alice AI ART. Лавандовым цветом обозначены Text-to-Image-блоки, жёлтым — instruction-based editing
Эволюция unified‑моделей в Alice AI ART. Лавандовым цветом обозначены Text‑to‑Image‑блоки, жёлтым — instruction‑based editing

В какой‑то момент мы осознали простую вещь: пора не догонять самих себя двумя параллельными направлениями, а собрать единый фундамент. 

Цель мы сформулировали так: поднять качество в каждой из задач и при этом научить одну модель работать и с генерацией, и с редактированием. 

Но перед тем как обсуждать технические детали объединения, давайте сначала договоримся о том, что понимать под качеством.

Как мы измеряем качество

Прежде чем говорить о метриках, поговорим о том, на чём мы вообще их измеряем. И для T2I, и для I2I мы собираем основные корзины (main baskets) из реальных пользовательских запросов в Alice AI, Шедевруме и других продуктах, где работают наши модели. Эти корзины примерно повторяют распределение запросов в проде, но с небольшими поправками: мы чуть корректируем его под ожидаемое будущее распределение и вычищаем ошибочные запросы (например, те, что на самом деле должны были уйти в VLM, а не в генератор).

В I2I вместе с промптом приходят и картинки пользователей. Чтобы полностью исключить любую работу с персональными данными, которые пользователь мог прислать, мы целиком заменяем эти изображения снимками из открытых источников, стараясь сохранить их основные характеристики — качество, разрешение и суть содержимого.

Из обработанного набора запросов мы нарезаем по три выборки для T2I и I2I:

  • Validation используется чаще всего — это рабочая корзина для повседневных экспериментов. 

  • Test — своего рода hold‑out. К нему мы обращаемся раз в несколько недель, чтобы отследить реальный прогресс и убедиться, что не переобучились на validation. 

  • Deploy трогаем ещё реже — только чтобы оценить качество предрелизных моделей. 

Все три и есть те самые основные корзины (main baskets) — ядро нашей аналитики.

В каждом наборе основных корзин — 500 примеров для T2I и 1000 для I2I. Разница в размере не случайна: в редактировании нужно покрыть заметно больше сценариев, и, если урезать корзину до 500, некоторые категории схлопнулись бы буквально до нескольких примеров.

Но даже 1000 примеров не всегда спасают. К тому же часть категорий запросов нам особенно важны — там, где мы рассчитываем принести пользователю больше всего пользы. В этом году это были любые манипуляции с текстом и с людьми на фото, а для I2I — ещё и стилизация. Под такие случаи мы завели отдельные корзины — слайсы (slices), в которых намеренно оверсэмплим специализированные категории, чтобы плотно следить за их качеством и растить его.

Примеры из всех корзин уходят в разметку — асессорскую или автоматическую — по критериям качества, о которых речь пойдёт ниже; у отдельных аспектов (например, у леттеринга) есть свои специализированные корзины. Иногда мы поглядываем и на академические бенчмарки, но неохотно: их относительно легко хакнуть, а оценки на них часто плохо коррелируют с тем качеством, которое реально видит пользователь.

Метрики T2I и I2I

Прежде чем сыпать числами, договоримся, что именно мы измеряем. Само собой, для T2I и I2I оси качества разные.

В случае T2I (текст → картинка) мы уделяем наибольшее внимание общему предпочтению пользователей и точному следованию запросам в целом. Отдельно выделяем аспект качества генерации текста — леттеринг (lettering).

0bd9dc920c14ef21ee1b851083206258

Для I2I (картинка + инструкция → картинка) важно следить не только за изменениями, но и за сохранением того, что не должно меняться, поэтому система метрик немного отличается. Мы продолжаем внимательно следить за качеством исполнения запроса, но добавляем условия для сохранения черт исходного изображения и низкой дефектности изменённых регионов.

5b58db4450a1fd75a2bbd881ca88e92d

Ранжировать модели сразу по нескольким метрикам неудобно, поэтому как основной сигнал качества в T2I мы рассматриваем предпочтения, а в I2I мы считаем результат как минимум по каждому из критериев. Например, если дефектность и релевантность хорошие, но сохранение плохое, общий результат будем считать плохим.

d0bfb31de191647f800be6a3cd0456ee

Всё это считается либо с помощью асессорской разметки, либо автоматически через reward‑модели или VLM‑судью. И везде, где можно, мы смотрим на доверительные интервалы: на небольших корзинах разница в пару процентов часто оказывается просто шумом.

Чего мы хотели от нового релиза

Во‑первых, нам хотелось поднять качество отдельно в T2I и в I2I. 

В T2I мы целились на рост релевантности и отрисовки текста на картинке. В I2I старались поднять общее качество, но с акцентом на важных для наших пользователей задачах: любые изменения с участием людей и стилизация.

Во‑вторых, мы преследовали технологическую цель: свести две модели в одну.

Но тут важно помнить, что отдельное использование моделей по каждой задаче — это ещё и честный потолок качества. Если объединённая модель не будет качественно дотягивать до работы отдельной на её же задаче, значит, за объединение мы платим слишком дорого. 

Детали обсудили: теперь можно переходить к главному герою — unified‑модели.

Unified: зачем, почему и как 

Идея unified‑претрейна простая: показывать модели в одном обучении — и пары «текст → картинка», и тройки «картинка + инструкция → картинка». Гипотеза строится на том, что общий визуальный и текстовый прайор перетекает между задачами.

I2I‑задача редактирования по своей природе требует от модели понимания референса: входное изображение всегда содержит конкретный объект или сцену, которые нужно сохранить, трансформировать или дополнить. Чтобы корректно применить инструкцию («сделай стул деревянным», «замени фон»), модель должна научиться точно кодировать визуальное содержимое — форму, текстуру, пространственные отношения — и удерживать эти детали при генерации. Навык «читать картинку» напрямую улучшает и общее визуальное восприятие модели. 

T2I‑данные, в свою очередь, подтягивают релевантность. Промпты для генерации с нуля, как правило, значительно богаче и детальнее editing‑инструкций — они описывают всё, что должно быть на изображении, включая освещение, стиль, атмосферу, композицию. Модель, обученная воспроизводить такие развёрнутые описания, вырабатывает более глубокое понимание языка и его связи с визуальными элементами. Инструкции к редактированию, напротив, более короткие и локальные («добавь шляпу»), поэтому без T2I‑данных этот аспект прокачивается слабо.

А ещё через T2I проще расширить у модели понимание концептов. Под концептом мы понимаем любой именованный или безымянный объект, персонаж, свойство или стиль, с которым можно сопоставить визуальное воплощение: стул — концепт, «деревянная текстура» — концепт, Илон Маск — концепт, «арт‑декор» — концепт. То есть концепты — это единицы семантики, которыми оперирует модель при связывании текста и изображения. Это свойство входит в релевантность, хотя рассматривать его можно и отдельно.

Что изменилось в самой модели

Объединяя задачи, мы заодно сменили backbone генератора. Раньше это была свёрточная модель: она давала прекрасный размен вычислительной сложности обучения и инференса с качеством. Но добавлять в неё картиночный кондишен — та ещё боль. Для экспериментов с единой unified‑моделью мы перешли на близкий к ванильному MMDiT трансформер с single‑stream‑архитектурой. 

Ключевые архитектурные решения:

  • Joint attention — текстовые и визуальные токены идут через общий attention, а не двумя раздельными ветками.

  • U‑RoPE — позиционное кодирование, дружелюбное к разным разрешениям и к конкатенации картинка + текст (что особенно важно для I2I).

6f94ab1e6fcb7a84b81621abfc9279f4

Single‑stream‑трансформер оказался довольно удобен для unified‑модели. И текст, и опциональная входная картинка — это просто токены в одной последовательности, поэтому одна архитектура без переделок обслуживает оба сценария.

А ещё мы увеличили размер модели относительно прежней свёрточной — стало больше ёмкости под совмещённую задачу T2I + I2I.

Как мы учили uni‑модель

Пайплайн обучения unified‑модели разделён на три этапа: 

  • Претрейн (PT). 

  • Supervised fine‑tuning (SFT). 

  • Дистилляция для ускорения инференса. 

Ключевая особенность сетапа — общий для обеих задач претрейн. T2I‑ и I2I‑данные перемешаны в одном обучении, чтобы визуальный и текстовый прайоры были едиными. Флагманский unified‑прогон мы обучали, сохраняя промежуточные чекпойнты и гоняя на них полный набор замеров.

Во время долгих претрейнов полезно наблюдать динамику по ходу обучения, оценивая качество промежуточных чекпойнтов. При этом есть известная проблема: качество претрейн‑чекпойнта по многим метрикам может не согласовываться с тем, что получится после полного пайплайна PT → SFT → Distill. Для решения этой проблемы мы искали устойчивые к изменению качества метрики и обнаружили, что довольно неплохо можно ориентироваться на качество отрисовки текста. 

На рисунке ниже — динамика изменения этой характеристики: за первые итерации обучения модель выучивает базовое качество генерации текста, которое далее постепенно насыщается.

Unified-обучение: точность отрисовки текста (lettering) в ходе обучения претрейна 
Unified‑обучение: точность отрисовки текста (lettering) в ходе обучения претрейна 

Кстати, lettering рос не сам по себе — под него мы отдельно готовили данные. Собрали выделенные датасеты с текстом для русского и английского языков, добавили синтетику с надписями через шаблонизацию и отдельный текстовый инпейнтинг. Удобно, что эта метрика достаточно устойчивая и быстрая в замере.

Примеры претрейн-данных для отрисовки текста, полученные через шаблонизацию (T2I) и inpainting (I2I)
Примеры претрейн‑данных для отрисовки текста, полученные через шаблонизацию (T2I) и inpainting (I2I)

Однако не всё было гладко. Например, на одном из ранних чекпойнтов мы поймали странный артефакт: по леттерингу вроде всё хорошо, по парным сравнениям предпочтения — тоже, но генерации внезапно стали чуть более «блюрными». Так что, к сожалению, полностью доверять претрейн‑метрикам нельзя — надо всегда смотреть на результаты глазами и по возможности проводить дообучения SFT и distill для промежуточных чекпойнтов.

Главный аргумент за uni: перенос знаний из T2I в I2I

Самый показательный эксперимент и, собственно, то, ради чего всё затевалось. 

Мы взяли набор концептов, которые отсутствовали в наших данных для редактирования, но которые ранее собирались для T2I. Для наглядности выбрали ру‑специфику: самовар, хохлома, изба, Красная площадь, собор Василия Блаженного, двуглавый орёл. Затем подмешали немного T2I‑данных в совместное обучение и проверили, что станет с I2I.

Результат оказался такой, на какой мы и надеялись: концепты, выученные из T2I, становятся доступны в редактировании по инструкции. Запросы, явно включающие специфические концепты, начинают работать без необходимости повторять работу по сбору узких срезов данных.

Перенос концептов T2I → I2I: инструкции с «редкими» концептами начинают исполняться после подмешивания T2I-данных в совместное обучение
Перенос концептов T2I → I2I: инструкции с «редкими» концептами начинают исполняться после подмешивания T2I‑данных в совместное обучение

Знания переносятся в режим редактирования: даже если модель уже что‑то знала о концепте, его качество в editing улучшается. И чем больше релевантных T2I‑данных в обучении, тем лучше перенос. Сейчас это наш главный практический довод в пользу unified‑моделей.

Архитектура: от LLM‑ к VLM‑энкодеру текста

Параллельно мы работали и над той частью, которая кодирует пользовательский текст для генератора. Исторически это был LLM‑энкодер. Гипотеза состояла в том, что VLM‑энкодер, видевший и текст, и картинки, даст лучшую текстовую релевантность — и особенно поможет с генерацией текста. 

Технически замена выглядела так: берём базовый претрейн, выкидываем старые проекторы под энкодеры, ставим новые под другие размерности и сначала учим только их (адаптация проектора), а потом дообучаем всю модель. 

И вот тут нас ждал поучительный провал.

В первый заход мы инициализировали новые проекторы из N(0, 1). Результат был описан в комментариях к тикету предельно честно: «Экспы плохие, неправильный скейл параметров при инициализации».

Лечение мы нашли не в магии, а в аккуратности: подобрали масштаб инициализации под оригинальный проектор — около N(0, 0,038) — и динамика сразу стала здоровой. 

После фикса английский леттеринг по ходу адаптации энкодера рос монотонно, но уверенно: 0,40 → 0,55 → 0,60.

Смена текстового энкодера: рост lettering EN по мере адаптации новых проекторов и дообучения модели (после фикса масштаба инициализации)
Смена текстового энкодера: рост lettering EN по мере адаптации новых проекторов и дообучения модели (после фикса масштаба инициализации)

Промптилки: чиним запрос ещё до генератора

Большая доля «плохих» генераций — это не слабость генератора, а неоднозначный или слишком короткий пользовательский запрос. Поэтому между пользователем и моделью мы ставим так называемую промптилку — модель, которая переписывает запрос в форму, удобную генератору.

О том, какая форма удобна генератору, выходило несколько работ, например Structured Captions и Design Choices for Synthetic Captions. Консенсус: промптинг должен быть структурированным, то есть порождать JSON‑подобные структурированные описания, однозначно определяющие задачу для генератора. У этого формата представления текстов много плюсов: уменьшение энтропии информации в запросе, доуточнение деталей, ризонинг. 

Помимо статей, о пользе подхода говорят провайдеры проприетарных моделей. Например, в недавнем посте о модели Ideogram 4.0 авторы выделяют специальную главу про Structured JSON prompting.

65f086e4242ddfde3a60919f6eb2974b

Основной компромисс этого подхода и понятный, и неожиданный одновременно — качество против длины. Длинный переписанный промпт лучше с точки зрения релевантности, но это лишние токены, которые делают генерацию дороже. Поэтому мы целенаправленно резали лишние поля и сокращали выход. Сейчас мы, согласно схеме вначале, используем разные промптилки для T2I и I2I, но также видим потенциал в их объединении.

Промптилка — недооценённый рычаг. В экспериментах мы получали рост до 9% доли хороших редактирований (согласно описанной выше схеме оценки). Он объясняется по большей части ростом релевантности (до 12%). Увеличение достигалось просто за счёт переписывания запросов, без изменения генератора. Это больше, чем многие эксперименты с моделью и данными.

Где мы среди конкурентов: рейтинг Bradley — Terry

Напоследок — главное: как наша модель смотрится на фоне аналогов. 

Для удобства и единообразия сравнений с внешними моделями мы собрали попарные сравнения side‑by‑side с помощью асессорской разметки и свели их в единый рейтинг по модели Брэдли — Терри. Логика как у шахматного Эло: чем больше число, тем чаще модель выигрывает парные сравнения. 

Значения в таблицах отцентрированы примерно около 1000, в квадратных скобках — 95%‑й доверительный интервал. Все модели сравнивались на одном наборе запросов и по одной методике разметки. Генерацию (T2I) и редактирование (I2I) считали отдельно.

Генерация по тексту (T2I)

Модель

Рейтинг (предпочтение)

ДИ 95%

Gemini 3.1 Flash

1171

[1146, 1198]

Alice AI ART 2.0 

1051

[1044, 1059]

Qwen3-Max

996

[976, 1015]

Qwen‑Image (2512, 50 шагов)

988

[968, 1012]

Kandinsky (web)

985

[967, 1002]

Alice AI ART (предыдущий релиз)

979

[958, 996]

Z‑Image Turbo 6B

961

[940, 980]

Qwen‑Image (2512, 8 шагов)

950

[930, 969]

FLUX.2-klein-4B

922

[896, 942]

По генерации мы уверенно вторые: впереди только Gemini 3.1 Flash. Приятно и то, что новая модель ощутимо обогнала прошлый релиз (≈ 979 → 1051). 

Редактирование (I2I)

Модель

Результат (ДИ 95%)

Релевантность

Дефекты

Сохранение

Nano Banana 2

1077 [1061, 1090]

1063

1028

1007

HunyuanImage-3 Instruct (distil)

1020 [1006, 1036]

993

997

1032

Qwen3-Max

1011 [998, 1031]

997

1017

1008

Alice AI ART 2.0

1009 [1003, 1015]

1010

1004

998

Kandinsky 6.0 Image Pro

1002 [989, 1015]

990

998

1001

FLUX.2 dev

943 [926, 958]

979

980

965

Qwen‑Image‑Edit (2511, 4 шага)

937 [923, 953]

968

976

991

В редактировании поле плотнее. Модели со второй по пятую строчки лежат в пределах доверительных интервалов друг друга, так что борьба идёт буквально за единицы пунктов. По итоговому Result мы в этой плотной группе (≈ 1009), а по Relevance (следованию инструкции) уступаем только Nano Banana 2. То есть мы лучше всех остальных публичных моделей делаем именно то, что просит пользователь. Там же видна и зона роста: Preservation (сохранение нетронутых частей) пока средняя — это наш следующий приоритет.

Асессорские замеры — это хорошо. Но как рост качества влияет на наших пользователей? Модель уже работает в Alice AI, и мы видим, что пользователям она нравится. Например, количество скачиваний результатов генераций и редактирования заметно подросло. Эффект особенно заметен на срезах работы с текстом (генерация с текстом или его удаление / добавление на картинку) — здесь скачивания выросли на 37%. Другая интересная динамика — изменение распределения между задачами. Мы научились лучше генерировать изображения с заданным персонажем — количество подобных запросов увеличилось на 23%. 

Что не взлетело

Раздел, который мы любим больше всего. Не каждая гипотеза обязана выстреливать, и честный список тупиков экономит время для следующих экспериментов.

Ревизитинг model merging (супов), про который мы рассказывали раньше. В наших прошлых экспериментах наивный подход с усреднением весов дал существенные приросты качества. Мы решили сделать отдельное большое исследование более сложных методов. 

Главный вывод не самый очевидный: несмотря на явное превосходство супов над отдельными SFT, более продвинутые методы вели себя нестабильно. Почти всегда находился метод, побеждающий наивное усреднение, но ни один из них не показал себя лучше в абсолюте. То есть умные методы слияния, выигрывающие в других доменах, на диффузии не способны стабильно побеждать «наивное среднее».

Под более сложными методами здесь имеем в виду целое семейство техник слияния: TIES, DARE, DELLA, Breadcrumbs, KnOTS, Iso‑CTS, RegMean. Мы проверяли их на нескольких открытых моделях (SD1.5, SDXL, SD3.5M) и разных наборах данных. 

Полезный побочный вывод: супы стабильно обходят SFT на смеси датасетов почти по всем метрикам, то есть смешивать веса всё равно стоит. Более умные методы могут улучшить результат, но делать ли перебор с ними — зависит от бюджета на инференс и аналитику.

Претрейн в высоком разрешении. Другой неудачный эксперимент был связан с претрейном сразу в высоком разрешении. Исторически, ради экономии вычислительных ресурсов, мы начинали обучать модели в разрешениях 256px или 512px, увеличивая его только на более поздних стадиях. Решение логичное для T2I, поскольку на изображениях такого разрешения уже содержится вся основная информация, а научиться доуточнять её можно и за файнтюн. 

Однако I2I заметно отличается по своей природе: часто требуемые изменения могут быть локальными и затрагивать небольшие участки картинок. При этом важные для сохранения регионы также могут быть небольшими, например лица людей, особенно на заднем плане. Мы были готовы потратить больше вычислений на улучшение качества в этом месте.

К сожалению, увеличение разрешения до порядка 1024px не привело к существенному улучшению в этих местах. Возможно, подобные проблемы можно пролечить таргетированным сбором данных, увеличением капасити модели или специальными трюками для улучшения локального качества.

Что дальше

Сейчас у нас в работе несколько направлений:

  • Полная унификация. Объединение файнтюнов дистиллов и промптилок должно помочь получить ещё больше синергии и упростить продуктовый пайплайн.

  • Более полная интеграция. Alice AI становится умнее с каждым днём, в её арсенале появляются новые тулы, а старые становятся удобнее и мощнее. Мы можем лучше интегрироваться с ними для ещё большего улучшения пользовательских сценариев.

  • FP8 и дешёвый претрейн. Смотрим в эту сторону, чтобы итерации по uni‑данным стоили меньше.

Ещё год назад у нас было две модели, два стека и две метрики. Каждое улучшение приходилось переносить дважды, а любая правка данных отзывалась в двух местах сразу. Сейчас — одна модель, одна аналитика и общий фундамент для генерации и редактирования: то, что мы прокачиваем в T2I, теперь работает и в I2I, и наоборот. И что приятно, довольно длинный список того, что мы попробовали и ещё будем пробовать.

Но главный тест для модели — не бенчмарки, а руки пользователей. Alice AI ART 2.0 уже работает в Алисе AI и Шедевруме: можно сгенерировать картинку с нуля по тексту и отредактировать свою по инструкции. Забирайте, пользуйтесь и присылайте кейсы, где модель справилась хуже, чем вы ожидали, — именно из таких примеров вырастает следующая итерация. 

Источник: habr.com

Оцените материал:

Поделиться
Понравилась статья? Расскажите другим
ВКонтакте
Читайте также
Новости робототехники Телеуправляемый андроид Unitree G1 прооперировал свиней. Им лапароскопически удалили желчный пузырь Новости робототехники Weave Robotics запускает Айзека, своего первого представителя робота-гуманоида Новости робототехники Страх перед человекоподобными роботами подтолкнул рабочих к забастовке на автомобильном заводе Hyundai. Новости робототехники Основатель Максимо рассказывает, как робототехника строит строительство солнечной энергетики. Архив рубрики ~Обо всем~ Астрономы нашли кандидата в самый далекий галактический бар. Он существовал спустя почти 1,2 миллиарда лет после Большого Взрыва Новости робототехники По заключению Национального совета по безопасности на транспорте (NTSB), водитель Tesla, который объяснил аварию тем, что автопилот нажал на педаль газа на 100%. Новости робототехники Mondo Robotics представляет собой Beni, вездеходного робота с электрической розеткой и искусственным интеллектом для потребителей. Архив рубрики ~Обо всем~ «Парачастицы» могут стать представителями третьего царства квантовых частиц Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ Нейросеть обучили подсчету и оценке качества семян Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ «Комендантский час» на соцсети для подростков 16-17 лет хотят ввести… Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ В Южной Корее создадут бесплатного ИИ-бота для всех граждан. Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ В США 73% технических вакансий требуют навыков работы с ИИ,… Архив рубрики ~Обо всем~ Компания SpaceX внезапно прервала второй запуск Starship V3 после запуска двигателя. Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ Samsung хочет обучать ИИ на данных здоровья Новости робототехники Телеуправляемый андроид Unitree G1 прооперировал свиней. Им лапароскопически удалили желчный пузырь Новости робототехники Weave Robotics запускает Айзека, своего первого представителя робота-гуманоида Новости робототехники Страх перед человекоподобными роботами подтолкнул рабочих к забастовке на автомобильном заводе Hyundai. Новости робототехники Основатель Максимо рассказывает, как робототехника строит строительство солнечной энергетики. Архив рубрики ~Обо всем~ Астрономы нашли кандидата в самый далекий галактический бар. Он существовал спустя почти 1,2 миллиарда лет после Большого Взрыва Новости робототехники По заключению Национального совета по безопасности на транспорте (NTSB), водитель Tesla, который объяснил аварию тем, что автопилот нажал на педаль газа на 100%. Новости робототехники Mondo Robotics представляет собой Beni, вездеходного робота с электрической розеткой и искусственным интеллектом для потребителей. Архив рубрики ~Обо всем~ «Парачастицы» могут стать представителями третьего царства квантовых частиц Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ Нейросеть обучили подсчету и оценке качества семян Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ «Комендантский час» на соцсети для подростков 16-17 лет хотят ввести… Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ В Южной Корее создадут бесплатного ИИ-бота для всех граждан. Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ В США 73% технических вакансий требуют навыков работы с ИИ,… Архив рубрики ~Обо всем~ Компания SpaceX внезапно прервала второй запуск Starship V3 после запуска двигателя. Архив рубрики ~Коротко из Telegram~ Samsung хочет обучать ИИ на данных здоровья

Оставить комментарий