Я вырос на Red Alert 2. Открыл его заново спустя годы — и впервые поверил, что AI делает игры
Открытый движок воскресил Red Alert, Tiberian Dawn и Dune 2000 — а в комментариях разработчики уже гоняют турниры между ИИ-ботами, написанными нейросетями. Личная история и что я об этом думаю.
Привет. Меня зовут Александр, и Red Alert сломал мне детство в хорошем смысле.
Где-то в конце нулевых, я не отлипал от Command & Conquer: Red Alert 2.
Дайлап, «Hell March» на фоне, матчи с другом по сети до ночи и вечный спор, кто быстрее построит танковый раш. Потом EA похоронила франшизу, я вырос, и думал, что эта глава закрыта.
А на этой неделе я наткнулся на штуку, которая выдернула меня прямиком в то самое детство. И заодно заставила впервые поверить, что AI в играх — это не маркетинговая чушь.
Расскажу по порядку.
Проект называется OpenRA — это open-source движок, на котором заново собрали Red Alert, Command & Conquer (Tiberian Dawn) и Dune 2000. Не эмулятор, а переосмысление: современное управление (attack-move, ветеранство юнитов, нормальный fog of war), онлайн с модами и кастомными картами, нативная поддержка Windows, macOS и Linux.
Самое странное чувство: играть стало лучше, чем в оригинале. На Hacker News один игрок сформулировал то, что я почувствовал руками:
«Если ты играл в оригинал, а потом в OpenRA — ты поразишься, насколько хорошо OpenRA сбалансирован».
В оригинале артиллерия союзников против советских катушек Теслы была билетом в один конец. В OpenRA ты бьёшь с дистанции за пределами их радиуса — и это меняет всю тактику. Мелочь, а перекраивает игру, которую я знал наизусть.
Что нового завезли прямо сейчас
Я попал аккурат на свежий плейтест, и там есть вещь, от которой у меня дёрнулся глаз как у бывшего картодела:
— Генераторы случайных карт для Red Alert, Tiberian Dawn и Dune 2000. Выбираешь биом, число игроков, симметрию и ресурсы — и играешь. Работает и в скирмише, и в мультиплеере.
— Dune 2000 подтянули: новые эффекты для Sonic Tank, «оптовая покупка» в Starport, полный ребаланс от комьюнити.
— Tiberian Dawn HD: HD-спрайты и менеджер контента — переключаешься между ремастер-графикой и классикой.
— Боты теперь строят базы-экспансии, добавили новые миссии для RA и Tiberian Dawn, идёт работа над локализацией.
Инструмент Path TilerИ вот тут начинается вторая часть, ради которой я и сел писать.
А теперь про AI
Самое горячее в обсуждении было не про ностальгию. Люди уже делают свои RTS и ботов к ним с помощью нейросетей — и это работает.
Один из участников рассказал, как подростком писал кастомные AI-скрипты для RA2 и стравливал их в интернет-кафе. А сейчас он просто… просит нейросеть генерить эти скрипты для его собственной игры, собранной «на вайбах». Мало того — он сделал турнирный скрипт, который стравливает ботов от разных нейросетей в автоматическом режиме.
И это не единичный фрик. В том же обсуждении люди:
— мечтают запихнуть нейросеть уровня Claude в каждый юнит, чтобы он «рассуждал» каждый ход (и да, кто-то уже видел, как такие NPC массово прыгают со скалы, потому что это «кратчайший путь»);
— спорят, потянет ли топовая модель реальное время (пока нет — слишком медленно, специализированная нейронка эффективнее);
— вспоминают AlphaStar и сцену ботов для StarCraft, которые играют лучше большинства людей, но всё ещё сливают про-игрокам.
Но зацепило меня другое: порог входа рухнул. Раньше, чтобы написать своего бота или мод, надо было месяцами ковыряться в скриптах. А сейчас человек на коленке, в свободный вечер, просит нейросеть — и получает работающую вещь.
Почему мне это важно
Я устал от фразы «в игре умный AI». В стратегиях «искусственный интеллект» десятилетиями был эвфемизмом для читера: ресурсные множители, отсутствие тумана войны, бонусы на сложности.
А теперь я вижу инструмент, который позволяет почти любому самому сделать противника, карту, правила, целую игру — на естественном языке, без месяцев в скриптах. Ностальгия встретилась с технологией, которой в моём детстве не было.
Старый Red Alert вернулся бесплатным. А поверх него уже растёт что-то новое, чего EA в нулевые и представить не могла.
OpenRAКто ещё рос на Red Alert, C&C или Dune?
И главное — верите ли вы, что нейросети реально сделают в играх умного противника, или это так и останется красивой игрушкой для энтузиастов? Если уже пробовали собирать что-то с нейросетью — расскажите, что получилось.
Поиграть бесплатно можно на openra.net
Источник: vc.ru
Похожие записи
Оцените материал:
Присоединяйтесь и подпишитесь на рассылку самых свежих новостей по Email
Получайте свежие новости и идеи на почту. Без спама — только самое интересное.
Нажимая «Подписаться», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.
