NVIDIA ReSTIR PR Enhanced повышает производительность трассировки пути в три раза
Исследователи NVIDIA пытаются найти способы повысить производительность ресурсозатратной трассировки пути, которая по сей день остаётся очень тяжёлой нагрузкой даже для лучших игровых видеокарт. К счастью, им удалось найти один из вариантов, как можно не только поднять FPS, но и сделать картинку более приятной.

Решение представляет собой ReSTIR PR Enhanced. Если попробовать объяснить кратко, то оно повторно использует образцы путей в пикселях и кадрах, позволяя рендерингу изображения лучше обрабатывать конфликтное и зеркальное освещение. По сути, основная работа заключается в повторном использовании уже имеющихся данных, за счёт чего повышается эффективность нагрузки на систему и снижается время рендера каждого кадра.
Предоставленные сравнения демонстрируют приличную разницу в производительности: если оригинальная версия ReSTIR PR требует 37.1 / 30.1 / 47.1 / 50.0 мс для отрисовки сцены, то ReSTIR PR Enhanced снижает временные затраты до 12.6 / 14.5 / 21.4 / 16.4 мс, а заодно повышает общее качество, не так сильно страдая от алгоритмов шумоподавления.
Пока что NVIDIA ReSTIR PR Enhanced находится в стадии исследования и близка к массовому применению в популярных движках. Его полноценная демонстрация ожидается на I3D в мае.
Похожие записи
Оцените материал:
Похожие записи
Запрет Telegram в Индии вызвал ажиотаж на VPN-сервисы и конкурирующие приложения.
19.06.2026
Сможем ли мы найти частицы темной материи с помощью САХАРА?
04.11.2025
Компания Bayer получила расширенное разрешение FDA на использование инъектора контрастного вещества для МРТ — Medical Device Network
08.03.2026Присоединяйтесь и подпишитесь на рассылку самых свежих новостей по Email
Получайте свежие новости и идеи на почту. Без спама — только самое интересное.
Нажимая «Подписаться», вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности.
