Общение с популярными создателями контента, использующими искусственный интеллект, убеждает меня в том, что «ерунда» — это не просто гниющий в реальном времени интернет, а ранний черновик нового вида поп-культуры.
В последнее время куда ни посмотрю, везде вижу одно и то же изображение с камеры видеонаблюдения: зернистый общий план из угла гостиной, подъездная дорожка ночью, пустой продуктовый магазин. А потом происходит что-то невероятное. Джей Ди Вэнс появляется на пороге в каком-то безумном наряде. Машина складывается, как бумага, и уезжает. Входит кот и начинает тусоваться с капибарами и медведями, словно в какой-то странной современной сказке.
Этот фальшивый вид слежки стал одним из характерных признаков того, что сейчас называют «искусственным мусором». Для тех из нас, кто проводит время в интернете, просматривая короткие видеоролики, этот мусор кажется неизбежным: поток повторяющихся, часто бессмысленных клипов, сгенерированных ИИ, заполоняет TikTok, Instagram и другие платформы. За это можно поблагодарить новые инструменты, такие как Sora от OpenAI (которая приобрела огромную популярность после запуска в виде приложения в сентябре), серию Veo от Google и модели ИИ, созданные Runway. Теперь любой может создавать видео всего несколькими касаниями экрана.
@absolutemem
Если бы мне нужно было определить момент, когда «помпа» (slop) проникла в массовое сознание, я бы выбрал видео с кроликами, прыгающими на батуте, которое стало вирусным этим летом. Для многих опытных пользователей интернета, включая меня, это был первый случай, когда нас обманул видеоролик, созданный искусственным интеллектом, и в итоге он породил волну почти идентичных вариаций, когда люди снимали видео с самыми разными животными и предметами, прыгающими на том же батуте.
Моя первая реакция была такой: в целом, всё это ужасно. Это стало привычным лейтмотивом, его звучат в аналитических статьях и на званых ужинах. Всё в интернете теперь — хлам, интернет «испорчен», и большая часть вины лежит на искусственном интеллекте. Поначалу я в основном соглашался, быстро пролистывая каждое видео с ИИ в тщетной попытке донести что-то до своего алгоритма. Но потом друзья начали делиться в групповых чатах роликами с ИИ, которые были на удивление странными или смешными. В некоторых даже проскальзывала крупица гениальности. Должен признать, я не до конца понимал, что именно я отвергаю — что именно мне так не нравится.
Чтобы разобраться в своих чувствах (и причинах их возникновения), я недавно поговорил с людьми, создающими эти видеоролики, с компанией, разрабатывающей специализированные инструменты для создателей контента, и с экспертами, изучающими, как новые медиа становятся частью культуры. Результаты убедили меня в том, что, возможно, генеративный ИИ не всё испортит. Возможно, мы слишком поспешно отвергаем поверхностные разработки ИИ. Возможно, стоит заглянуть за поверхность и увидеть новый вид творчества — тот, за которым мы наблюдаем в реальном времени, и в котором многие из нас принимают непосредственное участие.
Бум отходов
Термин «AI-ерунда» может относиться и относится к тексту, аудио или изображениям. Но настоящий прорыв этого года произошел благодаря потоку коротких видеороликов, созданных с помощью ИИ, на социальных платформах. Каждый из них создается на основе короткого текстового запроса, поступающего в модель ИИ. В основе этих моделей лежит обучение на огромных массивах данных, позволяющее им предсказывать, как должен выглядеть или звучать каждый последующий кадр. Это очень похоже на процесс, с помощью которого текстовые модели генерируют ответы в чате, но медленнее и гораздо более энергозатратно.
Первые системы преобразования текста в видео, выпущенные примерно в 2022-2023 годах, могли обрабатывать лишь несколько секунд размытого движения; объекты то появлялись, то исчезали, персонажи телепортировались, а признаком того, что это ИИ, обычно служила изуродованная рука или тающее лицо. За последние два года новые модели, такие как Sora2, Veo 3.1 и последняя разработка Runway — Gen-4.5, значительно улучшились, создавая реалистичные, плавные и всё более точно соответствующие заданному видео, продолжительностью до минуты. Некоторые из этих моделей даже генерируют звук и видео одновременно, включая окружающий шум и грубый диалог.
Связанная статья
Компании, занимающиеся разработкой искусственного интеллекта, часто позиционируют эти модели преобразования текста в видео как будущее кинематографа — инструменты для режиссеров, студий и профессиональных сценаристов. В демонстрационных версиях активно используются широкоэкранные кадры и эффектные движения камеры. OpenAI позиционировала Sora как «симулятор мира», одновременно привлекая голливудских кинематографистов короткометражками, которые, по ее словам, были кинематографического качества. Google представила Veo 3 в прошлом году как шаг к созданию раскадровок и более длинных сцен, напрямую интегрируясь в рабочие процессы кинопроизводства.
Всё это основывалось на идее, что люди хотели создавать видеоролики, сгенерированные ИИ, которые выглядели бы реалистично. Но на практике их использование оказывается более скромным, странным — и, пожалуй, гораздо более интересным. Абсолютной территорией для ИИ-видео стали шестидюймовые экраны в наших руках.
Использовать эти инструменты может и делает каждый: в отчете Adobe, опубликованном в октябре, показано, что 86% создателей контента используют генеративный ИИ. Но то же самое делают и обычные пользователи социальных сетей — люди, которые не столько «создают контент», сколько просто пользуются телефонами.
Вот так и появляются ролики, где премьер-министр Индии Нарендра Моди танцует с Ганди, кристалл тает в масле, как только к нему прикасается нож, или «Игра престолов», переосмысленная в стиле хэнаньской оперы — видео, которые гипнотизируют, иногда смешят, а часто и вовсе глупы. И хотя микротренды не появились благодаря ИИ — TikTok и Reels уже работали на основе быстро развивающихся форматов — кажется, что ИИ подлил масла в огонь. Возможно, потому что барьер для копирования идеи стал настолько низким, вирусное видео, такое как кролики на батуте, может легко и быстро породить бесконечные вариации на одну и ту же концепцию. Вам больше не нужен костюм или место для съемок; вы просто меняете подсказку, нажимаете «Сгенерировать» и делитесь.
Крупные технологические компании также подхватили идею видеороликов с использованием ИИ как нового социального средства. Приложение Sora позволяет пользователям вставлять в сцены версии себя и других пользователей, созданные с помощью ИИ. Приложение Vibes от Meta хочет превратить всю вашу ленту в непрерывные видеоролики с использованием ИИ.
Конечно, та же самая беспроблемная система, которая позволяет создавать безобидные и приятные вещи, также облегчает создание гораздо более мрачной мерзости. Sora уже использовалась для создания такого количества расистских дипфейков с изображением Мартина Лютера Кинга-младшего, что наследники Кинга заставили компанию полностью заблокировать новые видеоролики, посвященные Кингу. В TikTok и X распространяются видеоролики с водяными знаками Sora, на которых женщин и девочек душат, публикуемые аккаунтами, которые, похоже, посвятили себя только этой теме. А еще есть «нацистский контент» — прозвище видеороликов, созданных с помощью ИИ, которые переупаковывают фашистскую эстетику и мемы в глянцевый, готовый к алгоритмам контент, предназначенный для страниц «Рекомендуемые» подростков.
Но распространенность злоумышленников не помешала развитию коротких видеороликов об ИИ. Новые приложения, серверы Discord для создателей ИИ и обучающие каналы продолжают множиться. И все чаще кажется, что энергия в сообществе смещается от попыток создавать вещи, «выдающие себя за реальные», к принятию присущей ИИ странности. Каждый день я натыкаюсь на создателей, которые выходят за рамки того, что должно выглядеть как «некачественная продукция ИИ». Я решил поговорить с некоторыми из них.
Познакомьтесь с создателями.
Подобно поддельным видео с камер видеонаблюдения, многие популярные вирусные видеоролики, созданные с помощью ИИ, основаны на сюрреалистической, потусторонней атмосфере. Как говорит мне Вэньхуэй Лим, архитектор-дизайнер, ставшая художником, работающим с ИИ, «среди создателей видеороликов с использованием ИИ определенно идет соревнование: «Насколько странно мы можем это сделать?»».
Это то, с чем инструменты для создания видео с использованием ИИ, кажется, справляются с легкостью: они выходят за рамки физических законов, на которые не способно обычное тело или которые не может запечатлеть обычная камера. Это делает ИИ удивительно подходящим инструментом для сатиры, комедийных скетчей, пародии и экспериментального видеоарта — особенно для примеров, связанных с абсурдизмом или даже ужасами. Несколько популярных создателей контента с использованием ИИ, с которыми я общался, с энтузиазмом используют эту возможность.
Дрейк Гарибай, 39-летний разработчик программного обеспечения из Редлендса, штат Калифорния, вдохновился видеороликами с элементами боди-хоррора, созданными с помощью ИИ, которые распространялись в социальных сетях в начале 2025 года. Он начал экспериментировать с ComfyUI, инструментом для генерации медиаконтента, и в итоге каждую неделю тратил часы на создание собственных странных творений. Его любимая тема — жуткие гибриды человека и животного. «Я сразу же погрузился в это», — говорит он. «Я всегда был довольно артистичен, [но] когда я увидел, на что способны инструменты для создания видео с помощью ИИ, я был поражен».
С начала этого года Гарибай публикует свои эксперименты в интернете. Один из них, ставший вирусным в TikTok, под заголовком «Готовлю свежую чушь с помощью ИИ», показывает группу людей, выливающих липкое тесто в кастрюлю. Из смеси внезапно появляется человеческое лицо, которое затем вылезает из кипящей кастрюли с головой и телом. Видео набрало более 8,3 миллионов просмотров.
@digitalpersons
Технологии создания видео с использованием ИИ развиваются настолько быстро, что даже у творческих профессионалов есть много возможностей для экспериментов. Дэрил Ансельмо, креативный директор, ставший цифровым художником, экспериментирует с этой технологией с самого начала, публикуя сгенерированное ИИ видео каждый день с 2021 года. Он рассказывает, что использует широкий спектр инструментов, включая Kling, Luma и Midjourney, и постоянно совершенствует их. Для него проверка границ возможностей этих инструментов ИИ иногда сама по себе является наградой. «Мне хотелось бы думать, что есть невозможные вещи, которые раньше были недоступны, и которые еще предстоит открыть. Это меня очень вдохновляет», — говорит он.
За последние четыре года Ансельмо собрал свои ежедневные творения в арт-проект под названием AI Slop, который был представлен в нескольких галереях, включая Grand Palais Immersif в Париже. Очевидно, что в работах уделяется внимание настроению и композиции. Некоторые фрагменты больше напоминают артхаусные зарисовки, чем одноразовые мемы. Со временем проект Ансельмо приобрел более мрачный оттенок, поскольку его темы сместились от пейзажей и дизайна интерьеров к более боди-хоррору, который привлек внимание Гарибая.
Его дебютная работа, Feel the Agi, показывает гиперреалистичного робота, вскрывающего собственный череп. В другом видео, которое он недавно опубликовал, показана ночная закусочная, населенная антропоморфными картофельными шариками, под названием Tot and Bothered; благодаря винтажной цветовой гамме и медленному, мистическому саундтреку, эта работа напоминает ночной лихорадочный сон.
Посмотреть этот пост в Instagram
Ещё одно преимущество этих систем искусственного интеллекта заключается в том, что они упрощают для создателей создание постоянно появляющихся локаций и групп персонажей, функционирующих как неформальные франшизы. Лим, например, является создательницей популярного видеоаккаунта с использованием ИИ под названием Niceaunties, вдохновлённого «культурой тётушек» в Сингапуре, откуда она родом.
«В сингапурской культуре слово „тётушки“ часто имеет слегка негативный оттенок. Их изображают старомодными, ворчливыми и не умеющими устанавливать границы. Но они также очень находчивы, забавны и уверены в себе», — говорит она. «Я хочу создать мир, где для них всё будет по-другому».
В её дерзких, игривых видеороликах пожилые азиатские женщины сливаются с фруктами, другими предметами и архитектурой или просто живут полной жизнью в фантастическом мире. Вирусное видео под названием Auntlantis, набравшее 13,5 миллионов просмотров в Instagram, представляет седовласых тётушек в образе промышленных русалок, работающих на подводном мусороперерабатывающем заводе.
Есть ещё Granny Spills, видеоаккаунт, созданный с помощью искусственного интеллекта, где гламурная, дерзкая пожилая женщина делится острыми фразами и жизненными советами с уличным интервьюером. За три месяца после запуска он набрал 1,8 миллиона подписчиков в Instagram, публикуя новые видео почти каждый день. Хотя лицо бабушки немного отличается в каждом видео, розовая цветовая гамма и её наряд остаются в основном неизменными. Создатели Эрик Суэрез и Адам Васерштейн рассказывают, что весь их рабочий процесс, от написания сценария до создания сцен, осуществляется с помощью ИИ. В результате их роль становится близкой к роли креативного режиссёра.
@grannyspills
Эти проекты часто порождают мерч, мини-сериалы и брендированные вселенные. Например, создатели Granny Spills расширили свою сеть, создав чернокожую бабушку, а также азиатскую бабушку, чтобы удовлетворить потребности разных аудиторий. Теперь бабушки появляются в кроссоверных видеороликах, как будто они живут в одной вымышленной вселенной, перенаправляя трафик между каналами.
В том же духе, сейчас как никогда легко принять участие в онлайн-тренде. Возьмем, к примеру, «итальянскую ментальную чушь», которая стала вирусной в начале этого года. Эти видеоролики, полюбившиеся поколению Z и поколению Alpha, демонстрируют гибриды человека, животного и предмета с псевдоитальянскими именами, такими как «Bombardiro Crocodilo» и «Tralalero Tralala». По данным Know Your Meme, увлечение началось с нескольких вирусных звуков из TikTok на фальшивом итальянском языке. Вскоре множество людей стали участвовать в том, что ощущалось как масштабная коллективная галлюцинация, придумывая персонажей, предыстории и мировоззрения для постоянно расширяющейся абсурдистской вселенной.
@patapimai
«Итальянская игра в «мозговой штурм» была великолепна, когда только появилась», — говорит Деним Мазуки, разработчик программного обеспечения и создатель контента, следящий за этим трендом. «Замечательным её сделало коллективное создание лора. Каждый внёс свой вклад. Персонажи не принадлежали какой-либо студии или одному создателю — их создавали хронически активные пользователи интернета».
Эта и другие тенденции дополнительно усиливаются благодаря специализированным и сложным новым инструментам, таким как OpenArt, платформа, разработанная не только для создания видео, но и для видеорассказывания, которая предоставляет пользователям покадровый контроль над развивающимся повествованием.
Создать видео на OpenArt очень просто: пользователи начинают с нескольких сгенерированных ИИ изображений персонажей и простой строчки текста, например, «кот танцует в парке». Затем платформа выдает разбивку сцены, которую пользователи могут корректировать акт за актом, а затем пропускать ее через несколько распространенных моделей и сравнивать результаты, чтобы определить, какая выглядит лучше.
Соучредители OpenArt Коко Мао и Хлоя Фанг рассказали мне, что они спонсировали обучающие видеоролики и создали шаблоны для быстрого старта, чтобы воспользоваться тенденцией, когда обычные люди хотят приобщиться к итальянской культуре интеллекта. По их словам, более 80% их пользователей не имеют художественного образования.
В защиту помоев
Современное использование слова «slop» в интернете восходит к началу 2010-х годов на 4chan, форуме, известном своими замкнутыми и часто токсичными шутками для своих. По мере распространения термина его значение менялось; теперь это своего рода уничижительное оскорбление всего, что воспринимается как низкокачественная массовая продукция, предназначенная для ничего не подозревающей публики, говорит Адам Алексич, интернет-лингвист. Люди теперь используют его для всего, от салатниц до бессмысленных рабочих отчетов.
Но даже при таком расширенном использовании, ИИ по-прежнему остается первой ассоциацией: «ерунда» стала удобным сокращением для того, чтобы отвергать практически любой результат, созданный ИИ, независимо от его реального качества. Новое значение слова «ерунда» в Кембриджском словаре почти наверняка закрепит это восприятие, описывая его как «контент в интернете очень низкого качества, особенно если он создан ИИ».
Возможно, неудивительно, что это слово стало неоднозначным ярлыком среди создателей ИИ.
Ансельмо относится к этому с некоторой иронией, отсюда и название его многолетнего художественного проекта. «Я рассматриваю эту серию как экспериментальный альбом для эскизов, — говорит он. — Я работаю с небрежностью, экспериментирую с моделями, ломаю их и разрабатываю новый визуальный язык. Мне не стыдно, что я глубоко погружен в искусственный интеллект». Ансельмо говорит, что его не волнует, является ли его работа «искусством».
Гарибай, создатель вирусного видео, где из кастрюли с физической грязью появилось человеческое лицо, использует это название в шутку. «Искусство с использованием искусственного интеллекта в качестве материала для создания таких изображений — это, по сути, просто набор странных, глючных эффектов, и за этим обычно не скрывается особой глубины, кроме шокирующего эффекта», — говорит он. «Но вы очень быстро поймете, что за этим стоит гораздо больше, если вы хотите получить более качественный результат».
Связанная статья
В значительной степени это совпадает с тем, что мне рассказали Суэрез и Васерштейн, создатели Granny Spills. Им действительно неприятно, когда их работу называют «ерундой», учитывая, как часто этот термин используется для того, чтобы сходу отвергать контент, созданный искусственным интеллектом. По их словам, это кажется неуважением к их творческому вкладу. Хотя они не пишут сценарии и не рисуют кадры, они утверждают, что делают законный художественный выбор.
Действительно, для большинства создателей контента, с которыми я общался, создание контента с помощью ИИ редко бывает процессом в один клик. Они говорят, что для этого требуются навыки, метод проб и ошибок, а также развитое чувство вкуса, чтобы постоянно получать желаемый визуальный эффект. Лим говорит, что на создание одного минутного видеоролика могут уйти часы, а иногда и дни. Ансельмо, со своей стороны, гордится тем, что активно развивает модель, а не пассивно принимает её результаты. «С ней можно сделать так много всего, что выходит далеко за рамки простого «О, молодец, ты ввёл запрос», — говорит он. В конечном итоге, небрежность вызывает множество эмоций. Алексич метко подметил: «Пользователи испытывают чувство вины за то, что им нравится то, что они считают низкопробным. Они злятся на создателя контента за то, что тот не соответствует их ожиданиям, и в то же время над ними висит всепроникающая тревога по поводу алгоритмов. Мы знаем, что в распространении этой дряни виноваты алгоритмы и платформы».
И эта тревога существовала задолго до появления генеративного ИИ. Мы годами жили с легким страхом быть подтолкнутыми, опасаясь, что наши вкусы будут искусственно формироваться, а наше внимание будет управляться, поэтому неудивительно, что гнев цепляется за нового, самого заметного виновника. Иногда он, конечно, неуместен, но у меня также возникает желание проявить человеческую волю против новой силы, которая, кажется, отталкивает нас всех от того, что мы знаем, и направляет к чему-то, что мы, собственно говоря, не выбирали.
Но негативная ассоциация наносит реальный вред тем, кто первыми внедрил эти инструменты. Каждый создатель видеоконтента с использованием ИИ, с которым я общался, рассказывал о получении ненавистнических сообщений и комментариев просто за использование этих инструментов. В этих сообщениях создателей контента с ИИ обвиняют в том, что они отнимают возможности у художников, которые и так с трудом зарабатывают на жизнь, а некоторые называют их работы «мошенничеством» и «мусором». Негативная реакция, конечно, не возникла на пустом месте. Исследование Брукингского института, проведенное на одной из крупных фриланс-площадок, показало, что после запуска новых инструментов генеративного ИИ в 2022 году фрилансеры, работающие в профессиях, связанных с ИИ, столкнулись с сокращением количества контрактов примерно на 2% и падением доходов на 5%.
«Фраза „ИИ-халтура“ подразумевает определенную простоту создания, что очень раздражает многих людей — и это понятно, потому что [создание видеороликов с помощью ИИ] не включает в себя тот художественный труд, который мы обычно ассоциируем с современным искусством», — говорит Минди Сеу, исследователь, художник и доцент кафедры цифровых искусств в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе.
В основе конфликта лежит то, что использование ИИ в искусстве находится на начальной стадии; существует мало передовых методов и практически нет никаких ограничений. И здесь присутствует некое чувство стыда — я испытываю его, когда обнаруживаю, что задерживаюсь на плохом контенте, созданном с помощью ИИ.
Исторически сложилось так, что новые технологии всегда сопровождались оттенком стигмы при первом появлении, особенно в творческих областях, где они, кажется, вторгаются в ранее существовавшее ручное ремесло. Сеу говорит, что цифровое искусство, интернет-искусство и новые медиа медленно получают признание со стороны культурных институтов, которые остаются ключевыми арбитрами в определении того, что считается «серьезным» или «актуальным» искусством.
Связанная статья
Для многих художников ИИ теперь занимает то же место: «Каждый крупный технологический прорыв порождает вопрос: „Какова роль художника?“», — говорит она. Это верно, даже если создатели не рассматривают его как замену авторству, а просто как еще один способ творчества.
Мао, основательница OpenArt, считает, что умение использовать инструменты генеративного видео будет иметь решающее значение для будущих создателей контента, подобно тому как для целого поколения знание Photoshop стало почти синонимом графического дизайна. «Это навык, которому нужно учиться и который нужно совершенствовать», — говорит она.
Существует щедрая интерпретация явления, которое многие называют «халтурой в ИИ», — это своего рода демократизация. Редкий навык смещается от ремесла к чему-то более близкому к творческому руководству: умение описать желаемое с достаточной лингвистической точностью и подкрепить это ссылками, которые модель, скорее всего, поймет. Нужно уметь задавать вопросы и указывать на то, на что следует обратить внимание. В этом смысле проницательность и критика занимают центральное место в процессе как никогда прежде.
Однако дело не только в творческом направлении, но и в человеческом замысле, стоящем за созданием. «Стиль очень легко скопировать, — говорит Лим. — Очень легко, например, изобразить пожилых азиатских женщин, делающих разные вещи, но [подражатели] не понимают, зачем я это делаю… Даже когда люди пытаются это имитировать, им не хватает этой последовательности».
«Интерес к созданию изображений с помощью ИИ заключается в самой идее», — говорит Зак Либерман, профессор лаборатории медиатехнологий Массачусетского технологического института, возглавляющий исследовательскую группу Future Sketches, участники которой изучают изображения, созданные с помощью кода. Либерман, который уже много лет ежедневно публикует эскизы, созданные с помощью кода, говорит, что математическая логика не является врагом красоты. Он вторит Мао, утверждая, что молодое поколение неизбежно будет воспринимать ИИ как всего лишь еще один инструмент в арсенале. Тем не менее, он испытывает беспокойство: слишком сильно полагаясь на модели ИИ типа «черный ящик», художники теряют часть прямого контроля над результатом, которым они традиционно пользовались.
Новая онлайн-культура
Для многих людей искусственный интеллект — это просто всё то, что им уже не нравится в интернете, только в усиленном виде: уродливое, шумное и вытесняющее человеческий труд. Это возможно только потому, что его обучили брать всю творческую работу и превращать её в корм, лишая происхождения, ауры или признания, и смешивая в нечто, математически усреднённое — возможно, идеально посредственное, по замыслу. Чарльз Пуллиам-Мур, автор The Verge, называет это «формульной вторичностью», которая уже определяет большую часть интернет-культуры: отсутствие воображения, неоригинальность и неинтересность.
Но я люблю интернет-культуру, и люблю уже давно. Даже в худшем её проявлении она плоха по-своему: она предлагает уголок для любой одержимости и приглашает тебя добавить свою собственную. Годы постоянного пребывания в сети научили меня, что настоящая логика потребления чепухи заключается не в мастерстве, а в своего рода подчинении. Как пользователь, я практически не имею влияния на платформы или алгоритмы; я не могу изменить то, как они работают. Однако подчинение не означает сдачу. Это скорее признание того, что прилив сильнее тебя, и решение позволить ему тебя нести. Хорошая прокрутка ленты в любом случае не связана с контролем. Она ближе к серфингу, и иногда тебя выбрасывает в какое-нибудь нелепое место, но не совсем в одиночестве.
Контент, создаваемый массовым тиражом и привлекающий внимание, существовал всегда. Новым является то, что теперь мы можем наблюдать за его созданием в режиме реального времени, в масштабах, которые раньше были невообразимы. И то, как мы на это реагируем, в свою очередь, формирует новый контент (см. прыгающих на батуте кроликов), культуру и так далее. Возможно, этот хлам, созданный искусственным интеллектом, рождается из подчинения алгоритмической логике. Он несерьезен, сюрреалистичен и зрелищен в том смысле, что отражает наше отношение к самому интернету. Он настолько банален — настолько агрессивно, нечеловечески посредственен — что зацикливается и становится захватывающим.
«Любить халтуру, созданную искусственным интеллектом» — значит признать, что интернет сломан, что инфраструктура культуры носит оппортунистический и эксплуататорский характер. Но даже в этих руинах люди всё ещё находят способы играть, смеяться и находить смысл.
В начале осени, спустя несколько месяцев после того, как меня ненадолго обмануло видео с кроликом, я просматривал Rednote и наткнулся на видео Му Тяньрана, китайского создателя контента, который разыгрывает странные сценки, имитирующие нелепости искусственного интеллекта. В одном из широко распространенных роликов он играет уличного интервьюера, спрашивающего других актеров: «Вы знаете, что вы созданы с помощью ИИ?» — пародируя более раннюю волну уличных интервью, сгенерированных ИИ. Ответы актеров кажутся такими искусственными, но, конечно же, это не так: взгляды устремлены немного в сторону от камеры, смех немного замедлен, движения слегка неправильные.
Глядя на это, трудно было поверить, что ИИ вот-вот погасит человеческую креативность. Скорее наоборот, он подарил людям новый стиль, который можно перенимать и высмеивать, еще одну текстуру для игры. Может быть, все в порядке. Может быть, стремление подражать, переделывать и шутить по-прежнему остается упрямо человеческим, и ИИ никак не сможет его отнять.
Источник: www.technologyreview.com



























