Иконка App Store на экране смартфона, крупный план приложения iOS.

В 2025 году количество загрузок приложений снова сократилось, но потребительские расходы взлетели почти до 156 миллиардов долларов.

Значок App Store на экране iPhone
Источник изображений: TechCrunch

Согласно ежегодному отчету аналитической компании Appfigures, экономика подписок способствовала росту доходов от мобильных приложений в 2025 году, несмотря на снижение количества загрузок приложений пятый год подряд. В 2025 году общее количество загрузок всех мобильных приложений и игр через App Store и Google Play во всем мире достигло примерно 106,9 миллиарда, что на 2,7% меньше, чем годом ранее. Потребительские расходы, тем временем, выросли на 21,6% и за тот же период достигли примерно 155,8 миллиарда долларов.

Данные показывают, что разработчикам приложений, маркетологам и издателям удалось добиться от пользователей совершения внутриигровых покупок или активации подписок, несмотря на снижение числа новых пользователей, скачивающих приложения.

В 2025 году количество загрузок приложений снова сократилось, но потребительские расходы взлетели почти до 156 миллиардов долларов.
Источник изображений: Appfigures
В 2025 году количество загрузок приложений снова сократилось, но потребительские расходы взлетели почти до 156 миллиардов долларов.
Источник изображений: Appfigures

В отчете также отражена продолжающаяся тенденция к снижению доли мобильных игр как основного источника дохода для экономики приложений. В 2025 году потребители потратили 72,2 миллиарда долларов на мобильные игры, что составляет около 46% всех расходов в мобильных приложениях. Хотя эта цифра выросла на 10% по сравнению с прошлым годом, расходы на мобильные приложения, не являющиеся играми, также увеличились. Фактически, расходы на приложения, не являющиеся играми, выросли на 33,9% по сравнению с прошлым годом и достигли 82,6 миллиарда долларов в 2025 году, сообщает Appfigures.

Хотя потребителям может не нравиться, что почти в каждом приложении теперь есть встроенные покупки или модель подписки, это открыло более устойчивый путь для разработчиков приложений. Кроме того, переход к постоянным платежам за приложения способствовал развитию экосистемы компаний, обслуживающих экосистему мобильных приложений. Сюда входят платформа управления подписками RevenueCat, которая в прошлом году привлекла 50 миллионов долларов в рамках раунда финансирования серии C, и Appcharge, стартап, помогающий мобильным играм улучшить монетизацию, который в августе объявил о привлечении 58 миллионов долларов в рамках раунда финансирования серии B. На этой неделе компания Liftoff Mobile, которая помогает продвигать и монетизировать приложения, подала заявку на IPO.

По мере роста доходов количество загрузок снова снизилось в 2025 году.

После достижения исторического максимума в 135 миллиардов в 2020 году во время пандемии, количество загрузок снижается. Показатель этого года в 106,9 миллиарда установок ниже, чем 109,8 миллиарда в 2024 году, и следует за замедлением роста загрузок в период с 2023 по 2024 год, когда количество установок сократилось на 3,3%.

В этом году наблюдалось более значительное снижение количества загрузок мобильных игр. В 2025 году мобильные игры были загружены 39,4 миллиарда раз, что на 8,6% меньше, чем годом ранее, после снижения на 6,6% в период с 2023 по 2024 год. Количество загрузок приложений, не являющихся играми, практически не изменилось — оно лишь незначительно увеличилось на 1,1% в годовом исчислении, достигнув 67,4 миллиарда.

В 2025 году количество загрузок приложений снова сократилось, но потребительские расходы взлетели почти до 156 миллиардов долларов.
Источник изображений: Appfigures
В 2025 году количество загрузок приложений снова сократилось, но потребительские расходы взлетели почти до 156 миллиардов долларов.

В полном отчете также рассматривается рынок США. По оценкам, потребители потратили 55,5 миллиардов долларов на все мобильные приложения, что на 18,1% больше, чем 47 миллиардов долларов в 2024 году. Количество загрузок достигло 10 миллиардов, что на 4,2% меньше, чем 10,4 миллиарда в 2024 году. Американские потребители потратили 33,6 миллиарда долларов на приложения, не являющиеся играми, что на 26,8% больше, чем годом ранее, и 21,9 миллиарда долларов на игры, что всего на 6,8% больше.

По оценкам, к 2025 году в США было загружено 7,1 миллиарда приложений, не являющихся играми, а сами игры — 2,9 миллиарда раз.

Источник: techcrunch.com

✅ Найденные теги: 2025, В, Загрузки, Миллиарды, новости, Потребительские Расходы, приложения

ОСТАВЬТЕ СВОЙ КОММЕНТАРИЙ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Каталог бесплатных опенсорс-решений, которые можно развернуть локально и забыть о подписках

галерея

Скриншот с переводом текста про местоположение Марса в Солнечной системе.
Apple использует Gemini с Siri для ответов, похожих на ChatGPT.
Экранышот YouTube с видео о начале работы с Codex от OpenAI в интерфейсе VS Code.
Компактный фотопринтер печатает яркое фото с изображением группы людей.
Рабочий стол компьютера с множеством файлов и папок и открытой программой на переднем плане.
Женщина паркуристка прыгает между небоскрёбами в футуристическом городе на закате.
Умная кормушка с камерой в саду и птичка на краю.
Цифровой чек на покупку кексов с творожным кремом на 500 рублей с QR-кодом.
Представление CosyVoice3 — многоязычной модели синтеза речи с открытым исходным кодом.
Image Not Found
Первый домашний прибор против депрессии

Первый домашний прибор против депрессии

Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов в США (FDA) одобрило первый домашний прибор для стимуляции…

Янв 15, 2026
Человек в розовой рубашке стоит с крещеными руками на фоне книжных полок.

Индийская компания Emversity удвоила свою рыночную капитализацию, расширяя штат сотрудников, которых не может заменить искусственный интеллект.

Источник изображения: Emversity Поскольку искусственный интеллект автоматизирует часть рабочей силы, индийский стартап Emversity,…

Янв 15, 2026
Графическая карта с тремя вентиляторами и кабелем на столе.

Работяга из Cybenetics Labs разработал прототип кабеля 12V-2×6, защищающего от плавления

Проблема плавления видеокарт и блоков питания при использовании современного 16-контактного разъёма 12V-2×6 никуда не делась и до сих пор…

Янв 15, 2026
Обложка Forbes: инвестиции и рынок 2026, зелёные и красные стрелки, небоскрёб и стройка.

«В штуках продаем много, а в метрах — кошачьи слезы». Честный разбор рынка недвижимости 2026: почему застройщики строят «памятники себе», а аренда в Ростове летит в пропасть

Автор: Елена Трофимова Юрист по недвижимости, брокер и человек, который умеет читать балансовые отчеты застройщиков между строк.Оферта, от…

Янв 15, 2026

Впишите свой почтовый адрес и мы будем присылать вам на почту самые свежие новости в числе самых первых