Ребята из Digital Foundry провели подробное тестирование технологии масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 на базе модели Transformer второго поколения и во время тестирования заметили один крайне занимательный момент, которому решили выделить практически целый видеоматериал.

Дело в том, что современная реализация трассировки лучей требует включения шумоподавителей, скрывающих некоторые дефекты от человеческих глаз. Они несколько портят качество картинки в угоду её целостности, а для улучшения ситуации у NVIDIA есть отдельная функция Ray Reconstruction, позволяющая прилично повысить качество эффектов трассировки лучей, особенно в случае отражений.

Опубликованный Digital Foundry материал гласит, что внутриигровые шумодавы очень сильно ухудшают картинку, делая отражения нестабильными, нечёткими и ужасными в плане качества. При этом ручное отключение шумодава, которое зачастую недоступно в простых настройках, а также включение DLSS 4.5 делает изображение настолько приятным, что отпадает какой-либо смысл во встроенных шумоподавителях.

Что касается Ray Reconstruction, сейчас она базируется на DLSS 3.5, то есть её реализация очень далека от DLSS 4.5, поэтому её включение, как и встроенных шумодавов, не имеет смысла, если можно просто включить последнюю версию DLSS, отключить шумодавы своими руками, но только в одиночных играх, и радоваться очень красивой картинке.



























