Тестирование нового поколения технологии масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 всё ещё пользуется спросом со стороны энтузиастов, которые проводят различные эксперименты с моделью Transformer второго поколения. Она уже и так демонстрировала свои возможности в случае низких разрешений, но на этот раз речь пойдёт про самые низкие значения из возможных.

На просторах YouTube было опубликовано видео, которое демонстрирует возможности масштабирования DLSS 4.5 при разрешении 38 х 22 точки, что соответствует 1% по горизонтали и вертикали или 0.01% от общего количества пикселей разрешения 3140 x 2160, или Ultra HD, в которое эти пиксели превращались после работы натренированной нейросети.

Столь малое количество входных пикселей, как ни странно, позволяет создавать картинку, и, если есть огромное желание, то можно даже поиграть, однако она кишит артефактами и выглядит крайне неприятно. Разве что проблем нет с пользовательским интерфейсом, потому что он не подвергается масштабированию.

Если говорить про минимальное количество пикселей, при котором картинка выглядит вполне нормально, то это как минимум 20% от исходного разрешения.























