⚡️ NVIDIA анонсировала DLSS 5 — нейросеть теперь сама дорисовывает графику в реальном времени
На GTC 2026 Дженсен Хуанг представил пятое поколение апскейлера. Это не просто очередное улучшение производительности, а полноценный нейронный рендеринг, который меняет картинку прямо на лету .
Как это работает:
DLSS 5 берет обычный кадр из игры и пропускает через ИИ-модель, обучную на фотореалистичных данных. Нейросеть понимает, где на изображении кожа, волосы, ткань, как падает свет, и дорисовывает детали: блики, подповерхностное рассеивание, текстуру материалов . При этом структура сцены и художественный стиль сохраняются — разработчики смогут тонко настраивать интенсивность эффектов .
Хуанг назвал это «моментом GPT для графики» и пообещал, что технология позволит поднимать разрешение до 4К без артефактов и лишней нагрузки на железо .
Когда и где:
— Релиз — осень 2026
— Первыми поддержку получат Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin‘s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, ремастер Oblivion и другие
— Технология заточена под RTX 50-й серии






















