Группа из десяти человек позирует перед логотипом на фоне офисного интерьера.

Компания Peripheral Labs использует датчики беспилотных автомобилей, чтобы погрузить спортивных болельщиков прямо в игру.

Фотография команды Peripheral Labs
Источник изображения: Peripheral Labs

Многочисленные отчеты свидетельствуют о снижении интереса к просмотру спортивных трансляций в прямом эфире по некоторым видам спорта, особенно среди поколения Z. Для решения этой проблемы лиги и телевещательные компании пытаются сделать спорт более привлекательным для болельщиков, предлагая различные варианты просмотра, статистику и анализ.

Один из способов достижения этой цели — использование объемного видео, позволяющего пользователям просматривать игровой процесс с разных ракурсов, создавая ощущение полного погружения в видеоигру. Основная технология использует множество камер для захвата 3D-видео, чтобы каждый мог посмотреть его с разных точек зрения. Канадская компания Peripheral Labs стремится сделать эту технологию доступной для лиг и команд, чтобы она стала доступна большему числу вещателей и болельщиков.

Компания Peripheral Labs была основана Кельвином Цуи и Мустафой Ханом в 2024 году. Оба работали над беспилотными автомобилями в команде Университета Торонто, завоевав несколько наград. Хан работал исследователем в Huawei, а Цуи имеет опыт работы над системами шасси в качестве инженера-программиста в Tesla.

«И Мустафа, и я — большие поклонники спорта. Он — ярый фанат «Арсенала», а я с семи лет смотрел матчи «Ванкувер Кэнакс». Когда Мустафа показал мне свои исследования по 3D-реконструкции, мне пришла в голову мысль, что было бы здорово смотреть хоккей вот так [в свободном, многоракурсном формате]. Так мы и начали работу над Peripheral Labs», — сказал Цуй в разговоре с TechCrunch.

В компании заявили, что идея объемного моделирования не нова. Но благодаря новым моделям искусственного интеллекта и достижениям в области компьютерного зрения, ее основатели уверены, что технология готова к массовому применению.

Дуэт использует свой опыт в разработке беспилотных автомобилей для применения концепций роботизированного восприятия и 3D-зрения для 3D-реконструкции видео в спорте. По словам Цуя и Хана, эта система может сократить количество необходимых камер со 100 до всего 32, что поможет снизить затраты и эксплуатационные расходы. Стартап стремится свести к минимуму стоимость оборудования для команд и вещателей и заключать многолетние контракты на использование своей платформы.

Программная платформа будет предоставлять биомеханические данные игроков и статистику для команд и лиг, используя собственный набор датчиков, аналогичный датчикам на беспилотных автомобилях, которые фиксируют сцену с учетом глубины. Она позволит телевещателям и болельщикам использовать новые способы управления просмотром игры с помощью технологии фотореалистичной 3D-реконструкции. Например, болельщики смогут отслеживать только игрока с мячом. Они также смогут зафиксировать момент игры, чтобы увидеть разные ракурсы фола или критического момента в игре.

«Хотя мы работаем со стандартными камерами, именно сочетание нашего опыта в робототехнике и машинном обучении дает нам преимущество как с точки зрения платформ, так и масштабируемости — от небольших тренировочных площадок до больших футбольных стадионов», — сказал Цуй.

Что касается программного обеспечения, платформа, как утверждается, может отслеживать движения различных суставов, включая движения пальцев игроков, для измерения сгибания. Например, на видео выше, где два человека играют в футбол, система измеряет сгибание коленей и лодыжек. Это может дать тренерам больше информации о положении тела и гибкости игрока, а также помочь им улучшить свои навыки.

Стартап привлек 3,6 миллиона долларов в рамках посевного раунда финансирования, возглавляемого Khosla Ventures, при участии Daybreak Capital, Entrepreneurs First и Transpose Platform.

Джо Рос, партнер Entrepreneurs First, отметил, что фонд был удивлен тем, насколько многочисленная аудитория у основателей и их команды разработчиков беспилотных автомобилей в Университете Торонто. Он отметил, что инвесторы часто неохотно вкладывают средства в стартапы, связанные со спортом, но Peripheral Labs — это также компания, работающая в сфере развлечений.

«Их конечный зритель — потребитель, и их спрос на спортивный контент не меняется, а постоянно растет. С Peripheral новым стандартом для этого потребления станет захватывающее объемное видео. А работа, которую они сейчас проводят в сфере спорта, даст им данные, технологии и конкурентные преимущества, чтобы стать единственными на рынке, способными это обеспечить», — сказал он TechCrunch по электронной почте.

В Peripheral Labs заявили, что стартап избирательно подходит к выбору венчурных инвесторов, которые могут помочь в различных областях, таких как разработка продукта и консультации по выходу на рынок. В компании работают 10 инженеров, и она стремится увеличить штат, сосредоточившись на разработке платформы и оборудования, чтобы снизить затраты, уменьшить задержку системы, а также повысить разрешение 3D-реконструкции.

Стартап пока не делал никаких публичных заявлений о партнерах, с которыми он сотрудничает, но сообщил, что ведет переговоры с несколькими командами и лигами в Северной Америке. Компания конкурирует с другими стартапами, такими как Arcturus Studios, в области объемной съемки для спортивных соревнований.

Источник: techcrunch.com

✅ Найденные теги: Peripheral Labs, беспилотные автомобили, Датчики, Игра, Компания, новости, Спортивные Болельщики

ОСТАВЬТЕ СВОЙ КОММЕНТАРИЙ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Каталог бесплатных опенсорс-решений, которые можно развернуть локально и забыть о подписках

галерея

Серверный шкаф Qunnect Carina в офисе с чертежами на досках, современный дизайн.
Текст на изображении: "Программисты всё?" на черном фоне.
ideipro logotyp
Диаграмма базы данных для клона Slack с таблицами пользователей, сообщений и каналов.
ideipro logotyp
Человек работает за ноутбуком, презентация платформы GigaChat Enterprise для бизнеса.
ideipro logotyp
График загрузок мобильных приложений Claude и ChatGPT в США за февраль 2026 года.
Папа призывает священников не использовать ИИ для проповедей и лайков в TikTok.
Image Not Found
Звёздное небо с галактиками и туманностями, космос, Вселенная, астрофотография.

Система оповещения обсерватории Рубина отправила 800 000 сигналов в первую ночь наблюдений.

Астрономы будут получать оповещения о небесных явлениях в течение нескольких минут после их обнаружения. Теренс О'Брайен, редактор…

Мар 2, 2026
Женщина с длинными тёмными волосами в синем свете, нейтральный фон.

Расследование в отношении 61-фунтовой машины, которая «пожирает» пластик и выплевывает кирпичи.

Обзор компактного пресса для мягкого пластика Clear Drop — и что будет дальше. Шон Холлистер, старший редактор Публикации этого автора…

Мар 2, 2026
Черный углеродное волокно с текстурой плетения, отражающий свет.

Материал будущего: как работает «бессмертный» композит

Учёные из Университета штата Северная Каролина представили композит нового поколения, способный самостоятельно восстанавливаться после…

Мар 2, 2026
Круглый экран с изображением замка и горы, рядом электронная плата.

Круглый дисплей Waveshare для креативных проектов

Круглый 7-дюймовый сенсорный дисплей от Waveshare создан для разработчиков и дизайнеров, которым нужен нестандартный экран.  Это IPS-панель…

Мар 2, 2026

Впишите свой почтовый адрес и мы будем присылать вам на почту самые свежие новости в числе самых первых