Image

Intel представила технологию XeSS 3 с многокадровой генерацией

Вместе с мобильными процессорами Panther Lake и новым поколением графической архитектуры Xe3 компания Intel представила большое обновление технологии XeSS, которая уже умеет не только масштабировать разрешение, снижать задержку и генерировать один искусственный кадр между двумя опорными, но и научилась генерировать сразу несколько кадров.

Intel представила технологию XeSS 3 с многокадровой генерацией

Многокадровая генерация получила наименование XeSS-MFG и подразумевает возможность создавать до трёх промежуточных кадров между двумя референсными, для чего она полагается на оптический поток, интерполяцию, векторы движения, буфер глубины и синхронизацию вывода кадров.

Intel представила технологию XeSS 3 с многокадровой генерацией

Демонстрация генерации проводилась в Marvel Rivals, где дискретная видеокарта Arc A750 отрисовывала 56 настоящих кадров за секунду, а включение генерации трёх промежуточных кадров повысило частоту до 225 FPS без ошибок в анимации.

Intel представила технологию XeSS 3 с многокадровой генерацией

Также тестирование проводилось в Dying Light: The Beast и Painkiller, где интегрированное в мобильные процессоры Panther Lake решение отрисовывало примерно 30-60 кадров за секунду, при этом включение многокадровой генерации позволяло увеличить показатель до 130-240 FPS, предлагая гораздо более плавное изображение, хоть и без улучшения в плане отзывчивости управления.

Intel представила технологию XeSS 3 с многокадровой генерацией

Большим плюсом XeSS-MFG является поддержка всеми видеокартами Arc, включая серии Alchemist и Battlemage на основе архитектуры Xe первого и второго поколений соответственно, однако о работе на видеокартах сторонних производителей компания предпочитает ничего не говорить, по крайней мере на момент представления этот момент был проигнорирован. Другим плюсом является совместимость с XeSS 2, так как API остался без изменений.

Intel представила технологию XeSS 3 с многокадровой генерацией

У пользователей будет возможность изменить количество генерируемых искусственных кадров через фирменное программное обеспечение Graphics Software. Утилита PresentMon также получит возможность отслеживать количество настоящих и искусственных кадров, их влияние на ошибки анимаций и процентили для всей телеметрии.

Источник

Image Not Found
Спасаем макбук от мусора — бесплатная замена CleanMyMac для очистки…

Спасаем макбук от мусора — бесплатная замена CleanMyMac для очистки…

Спасаем макбук от мусора — бесплатная замена CleanMyMac для очистки памяти и оптимизации системы PureMac — полностью бесплатная и открытая альтернатива платному CleanMyMac. Без подписок, без телеметрии, без сбора данных. Что умеет: — App Uninstaller — полное…

Апр 16, 2026
Трое людей используют смартфоны на складе, один в жилете, все с беспроводными наушниками.

Компания DeepL, известная своими функциями перевода текста, теперь хочет переводить и ваш голос.

Источник изображения: DeepL Компания DeepL, специализирующаяся на переводе и известная своими текстовыми инструментами, сегодня выпустила…

Апр 16, 2026
ideipro logotyp

Лучшая камера GoPro (2026): компактная, бюджетная, аксессуары

Вы — герой боевиков, и вам нужна соответствующая камера. Мы поможем вам разобраться во всех моделях, дадим рекомендации по аксессуарам и…

Апр 16, 2026
Родео: ковбой на скачущей лошади в загоне, стильная обработка изображения.

Почему мнения об ИИ так разделились

Стефани Арнетт/MIT Technology Review | Getty Images Эта статья первоначально появилась в The Algorithm, нашей еженедельной рассылке об…

Апр 16, 2026

Впишите свой почтовый адрес и мы будем присылать вам на почту самые свежие новости в числе самых первых

ИдеиPRO