Женщина с ретро-камерой на улице города.

Развитие игр, повышающих осведомленность о социальных проблемах: опыты нейродивергентного геймдизайнера

Сюзанна Эмери разрабатывает игры, которые повышают осведомленность о социальных проблемах

Игровой дизайнер Сюзанна Эмери стоит за статуей с камерой. Это белая женщина с карими глазами и темными волосами. На ней очки и темно-зеленая куртка.

В переозвучивании видеоигры Сюзанны Эмери «Жизнь» игрокам не придется сражаться с инопланетными вторжениями или монстрами. Вместо этого геймерам приходится решать повседневные задачи с точки зрения человека, обладающего нейродивергентными способностями. Нейродивергентные люди часто учатся или воспринимают мир иначе, чем другие.      Озвучивание жизни основано на ее собственном опыте нейродивергентного человека. С помощью игры Эмери надеется показать, как мы можем лучше понимать потребности нейродивергентных людей и удовлетворять их. “Это сделано для того, чтобы показать, что проблемы, с которыми мы сталкиваемся, возникают в самом мире, а не в нас самих”, — говорит она.

На одном уровне игроки им поручено убрать мусор, разбросанный по комнате. Каждый раз, когда игрок выбрасывает мусор в урну, освещение становится ярче, пока не становится слишком ярким, чтобы что—либо видеть. “Я очень чувствителен к свету”, — говорит Эмери.​​ “Это [превращается] в ужасное белое, яркое месиво, которое может случиться со мной, если я буду где-то слишком долго находиться”. В Университете Аделаиды в Австралии Эмери разрабатывает игры, которые повышают осведомленность о социальных проблемах. По ее словам, они предлагают способы взаимодействия с повседневным опытом, которые часто неправильно понимают. “Игры как средство коммуникации — действительно мощный способ сделать это”. В этом интервью она делится своим опытом и советами с Science News Explores. (Это интервью было отредактировано для улучшения содержания и удобства чтения.)   

Что вдохновило вас начать свою карьеру? 

В течение моего последнего года обучения в в старших классах я увидел, что в университете можно изучать мультимедийные технологии. Это включало в себя курсы по интерактивным медиа, кино, телевидению и видеоиграм. Это звучало здорово. Но один из специалистов по карьере в моей школе сказал, что это, возможно, не самая лучшая карьера для девушки. Они порекомендовали мне заняться чем-нибудь другим. Сначала я им поверил. Затем я посетил день открытых дверей в одном из университетов, который рассматривал. Я присутствовал на презентации мультимедийной программы. Ведущей была не только заведующая кафедрой, но и женщина. Как только я увидел ее, я понял, что тоже могу изучать мультимедиа. Это то, что я в конечном итоге изучал для получения своей первой степени бакалавра.  

Как вы оказались там, где находитесь сегодня? 

После получения степени бакалавра в области мультимедиа я переехал в отдаленное сообщество, принадлежащее народу анангу, в Северная территория для обучения. Многие из детей, которых я учил, не хотели ходить в школу. Они не были увлечены уроками, но очень любили видеоигры. Я задумался о том, как их совместить. На ум пришли консоль Nintendo Wii и спортивная игра Wii Sports. Я два с половиной часа ехал, чтобы купить их в магазине подержанных вещей. В тот понедельник я запустил игру и прикрыл счет листком бумаги. Вместо того, чтобы полагаться на игровое табло, я попросил студентов вести счет на белой доске. После этого посещаемость наших занятий резко возросла. Я был вдохновлен, увидев, как видеоигры могут заинтересовать детей в их обучении. В итоге я получил диплом с отличием, изучая связь между образованием и играми. Совместно с сообществом я разработал игру, в которой сочетались знания коренных народов и австралийская учебная программа. Мне так понравилось, что я записался на докторскую программу. Этот курс включал изучение того, как игры могут повысить осведомленность о насилии в семье. 

С какими проблемами сталкиваются женщины и небинарные люди?» в игровой индустрии? 

Если вы посмотрите на то, кто играет в игры в Австралии, то увидите, что это число поровну делится между мужчинами и женщинами. И, конечно же, есть и недвоичные люди. Но когда вы смотрите на то, кто создает игры, это разделение не отражается. Например, в Австралии, согласно недавнему отчету, только 22% разработчиков игр идентифицируют себя как женщины. Это проблема, над которой нам нужно продолжать работать в индустрии. Состав тех, кто создает игры, должен отражать людей, которые в них играют. Это делается для того, чтобы люди видели свое отражение в этих играх. 

Как искусственный интеллект (ИИ) влияет на вашу работу? 

Я думаю, что ИИ действительно мощный инструмент и может делать действительно классные вещи. Это помогает нам воплощать наши идеи в жизнь. Но чтобы игры были увлекательными, они должны быть посвящены человеческим историям. У каждого из нас есть такие интересные истории, которые живут внутри нас. К ним относятся наш прошлый опыт и мечты о будущем.

Мы можем использовать искусственный интеллект, чтобы помочь нам воплотить их в нашей творческой работе. Но когда ИИ становится создателем, в этих играх начинает не хватать человеческих историй. Никто не захочет играть в игры, созданные ИИ, потому что они будут просто воссозданием других игр, которые уже существуют. Я нахожу это скучным и не творческим занятием.

ИИ может программировать как босс. Но он не прошел через то же, что и вы. Он не ходил в школу и не посещал те места, которые были у вас. У него нет таких друзей, как у вас.  

Что бы вы порекомендовали тем, кто интересуется игровой индустрией? 

Получите начал создавать свои собственные игры. Это может быть создание игр на бумаге, как в «Подземельях и драконах». Или вы можете использовать бесплатные игровые движки, такие как Scratch и Twine. Создавайте игры со своими друзьями и играйте. Суть игры в том, чтобы играть и практиковаться.

Создание игр требует много повторений. Вам придет в голову идея игры, а затем вы сможете ее опробовать. Это позволяет вам найти то, что не совсем работает. Затем вы вносите изменения и воспроизводите снова. Вы повторяете эти шаги, пока не будете удовлетворены. Мы называем это “игровым тестированием”. Это то, что мы делаем, когда создаем игры.

Иногда на создание игр уходят годы. Мы проходим сотни или даже тысячи тестов, чтобы добиться того, чего мы хотим. В играх не бывает сбоев. Есть перезапуск, верно? Когда Марио проваливается в яму, вы возвращаетесь немного назад и пробуете снова. 

✅ Найденные теги: Геймдизайнер, игры, Нейродивергентный, новости, Осведомленность, Развитие, Социальные Проблемы

ОСТАВЬТЕ СВОЙ КОММЕНТАРИЙ

Каталог бесплатных опенсорс-решений, которые можно развернуть локально и забыть о подписках

галерея

Человек играет на скрипке на улице перед кирпичной стеной.
Протест против дата-центров, плакаты: "Вы не можете пить данные", "Вода — это жизнь".
dummy-img
Силуэт лица с диаграммой связи на голове, символизирующий думы и идеи.
ideipro logotyp
Руки режут свежий хлеб на деревянной доске.
Женщина с красными волосами смотрит через металлическую сферу на фоне кирпичной стены.
Мужчина заряжает электромобиль на зимней стоянке, снег, дальний план - деревья и горы.
Человек спит в кровати под красным пледом, солнечный свет падает на подушку.
Image Not Found
dummy-img

Спрос на хранилища для ИИ привёл к 24% росту прибыли производителей памяти NAND

Умные люди из аналитического агентства TrendForce провели анализ текущей ситуации производителей микросхем памяти NAND и пришли к выводу, что за последний квартал 2025 года их выручка прилично увеличилась, а показатели некоторых компаний прилично выделяются на фоне остальных.…

Мар 5, 2026
ideipro logotyp

Bitget Wallet интегрирует DT One для пополнения мобильной связи в более чем 170 странах

Bitget Wallet, приложение для повседневных финансов, объявил о партнерстве с DT One, которое позволит осуществлять пополнение мобильной связи напрямую внутри кошелька с использованием стейблкоинов, связывая ончейн-балансы с повседневными телеком-сервисами. Благодаря инфраструктуре DT One пользователи Bitget Wallet получают…

Мар 5, 2026
Человек в смокинге держит планеты Земля и Марс, символизируя космические достижения.

Почему SpaceX может выйти на биржу и с чем это может быть связано

Мы ведь явно не воспринимаем всерьез центры обработки данных в космосе? Элизабет Лопатто, старший репортер. Публикации этого автора будут добавляться в вашу ежедневную рассылку по электронной почте и в ленту новостей на главной странице вашего сайта. Все…

Мар 5, 2026
Твердотельный аккумулятор Donut на выставке, показывает замещающий литий-ион стоимость.

Согласно результатам испытаний, твердотельная батарея Donut Lab способна выдерживать (экстремальные) температуры.

Разработанная финским стартапом батарея не только выдержала экстремальные условия высокой температуры, но и фактически увеличила свою емкость. Эндрю Дж. Хокинс, редактор раздела «Транспорт». Публикации этого автора будут добавляться в вашу ежедневную рассылку по электронной почте и в…

Мар 5, 2026

Впишите свой почтовый адрес и мы будем присылать вам на почту самые свежие новости в числе самых первых