Вот и настал тот день, когда стек технологий AMD FSR Redstone был официально запущен. Он включает в себя четыре технологии на основе машинного обучения: FSR Upscaling, FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration и FSR Radiance Caching.

FSR Upscaling является переименованной FidelityFX Super Resolution 4 и подразумевает повышение разрешения изображения из меньшего в большее, снижая нагрузку на видеокарту. FSR Frame Generation умеет создавать искусственные кадры между опорными, делая картинку прилично плавнее.


FSR Ray Regeneration фильтрует шумы и восстанавливает детали при включении трассировки лучей, а FSR Radiance Caching повышает производительность трассировки за счёт повторного использования кэшированных данных, сокращая количество лучей и их отражений для непрямого освещения.


К концу этого года FSR Upscaling будет доступна более чем в 200 играх, FSR Frame Generation можно будет встретить как минимум в 30 играх, а вот FSR Ray Regeneration пока что останется эксклюзивом для Call of Duty: Black Ops 7. FSR Radiance Caching, в свою очередь, придётся подождать до следующего года.

AMD говорит о среднем росте игровой производительности за счёт включения технологий FSR Redstone в 3.3 раза по сравнению с нативным разрешением Ultra HD, а в некоторых случаях можно наблюдать 4.7-кратный рост. Запуск происходит не только на бумаге, но и в программном обеспечении, где разработчикам стал доступен как FSR Redstone SDK для упрощённой интеграции в игровые проекты, так и плагин для движка Unreal Engine 5, включающий в себя FSR Upscaling и FSR Frame Generation.























