Представитель Steam утверждает, что урегулировать дело было бы проще, но это создало бы плохой прецедент.
Что в коробке? Фото: Getty / Aurich Lawson Что в коробке? Фото: Getty / Aurich Lawson Настройки текстаТекст рассказа Размер Маленький Стандартный Большой Ширина * Стандартный Широкий Ссылки Стандартный Оранжевый * Только для подписчиков
Узнать больше Свернуть в навигацию
В прошлом месяце Генеральная прокуратура Нью-Йорка (NYAG) подала иск против Valve, обвинив компанию в продвижении «незаконных азартных игр» посредством случайных внутриигровых лутбоксов. В среду Valve впервые публично прокомментировала дело, сравнив свои цифровые лутбоксы со случайными покупками в реальном мире, такими как игрушки в непрозрачных пакетах или наборы коллекционных карточек.
«Поколения выросли, открывая пачки бейсбольных карточек, коробки-сюрпризы и пакетики, а затем обменивая и продавая полученные предметы», — написала компания Valve. «Что касается физических носителей, то популярными товарами, используемыми таким образом, являются бейсбольные карточки, покемоны, Magic the Gathering и Labubu».
Хотя на первый взгляд это сравнение может показаться уместным, лутбоксы Valve отличаются от этих реальных примеров во многом из-за контроля Valve над торговой площадкой Steam, которая является единственным законным способом обмена или перепродажи этих предметов. В то время как владельцы реальных предметов могут свободно обменивать или продавать их как угодно, Valve пресекает деятельность многих сторонних сайтов, позволяющих обменивать внутриигровые предметы, особенно когда эти предметы используются в качестве фишек для азартных игр.
В прошлом месяце юристы сообщили Ars, что контроль Valve над этим рынком — и ее 15-процентная комиссия с перепродажи предметов — помогает установить неотъемлемую экономическую ценность случайных предметов, которые она продает, как для игроков, так и для самой Valve. Это может стать решающим юридическим элементом в суде, превращающим простую «случайную покупку» в юридически определенную «азартную игру».
Компания Valve категорически заявила, что возможность передачи внутриигровых предметов «является правом, которое, по нашему мнению, не должно быть отнято, и мы отказываемся это делать», несмотря на просьбу генерального прокурора штата Нью-Йорк. Valve также выразила обеспокоенность по поводу предложения генерального прокурора штата Нью-Йорк, которое потребует от Valve собирать «дополнительную информацию» от игроков «на тот случай, если кто-то в Нью-Йорке анонимизирует свое местоположение, чтобы оно выглядело как находящееся за пределами Нью-Йорка, например, с помощью VPN». Такие процессы, а также другие меры, направленные на то, чтобы убедиться, что дети не перепродают предметы, будут являться «нарушением» конфиденциальности для каждого пользователя Steam, написала Valve.
Компания Valve заявила, что с момента первого обращения в офис генерального прокурора штата Нью-Йорк по этому вопросу в 2023 году она «работала над просвещением» этого ведомства. И хотя Valve заявила, что будет уважать любой закон штата, прямо запрещающий случайные лутбоксы в играх, иск генерального прокурора штата Нью-Йорк «выходил далеко за рамки требований существующего законодательства Нью-Йорка и даже за пределы самого штата». Таким образом, хотя Valve, возможно, было бы проще просто урегулировать дело, такой исход «был бы плох для пользователей и других разработчиков игр и повлиял бы на нашу способность внедрять инновации в игровой дизайн».
Помимо дела в Нью-Йорке, юридическая фирма Hagens Berman готовит коллективный иск в штате Вашингтон, обвиняя Valve в «выкачивании денег из потребителей, включая детей, с помощью обманных психологических тактик, подобных тем, что используются в казино». Аргументы в этом иске в значительной степени сосредоточены на предполагаемом использовании Valve «психологических триггеров», таких как «непредсказуемые графики вознаграждения, сенсорный дизайн, иллюзии почти проигрыша, попытка отыграть проигрыш и круглосуточная доступность», для создания вызывающего привыкание игрового цикла.
Источник: arstechnica.com
























