Image

Ускорение и СТО

Многим людям нравится научная фантастика, я тоже люблю иногда почитать «Автостопом по галактике» или посмотреть «Интерстеллар». Во время потребления подобного контента возникает один и тот же вопрос: как они путешествуют на такие далекие расстояния за такое короткое время? Я хочу попробовать ответить на этот вопрос с точки зрения релятивистской механики. В данной статье мы рассмотрим полет ракеты с Земли до ближайшей к Солнцу звезды — Проксиме Центавра.

Условия

В СТО абсолютное большинство задач сводится к задачам с постоянной скоростью, однако для реального мира это будет слишком упрощенная модель, так как чтобы эту скорость набрать, надо для начала двигаться с ускорением. Задача, которую мы рассмотрим сегодня именно про это.

Сразу оговорюсь, что я не буду ставить ограничение на конечную скорость, ракета просто будет постоянно ускоряться. Верхнее ограничение на скорость поставит СТО. Это значит, что в какой-то момент для дальнейшего ускорения нам нужна будет энергия больше той, которая содержится во всей вселенной, но мы закроем глаза на такие мелочи.

Условие: ракета летит с Земли до Проксимы Центавра с нулевой начальной скоростью с ускорением g.
Ускорение возьмем равным 10 м/с
Расстояние между Землей и Проксимой Центавра: 4,244 световых года или 4,015*10^{13} км

Решение задачи

Возьмем систему K, связанную с Землей, и систему K’, связанную с ракетой. Мы не можем использовать СТО для случая, когда система отсчета ускоряется, поэтому мы будем брать новую систему K’ в каждый момент времени.

Системы отсчета K и K'
Системы отсчета K и K’

Вывод формулы для скорости

Из преобразований Галилея следует, что в классической механике ускорение не зависит от системы отсчета:

begin{cases} V'=V-U \ t'=t \ a=frac{dV}{dt}end{cases} Rightarrow a'=a

В случае релятивистской механики ускорение для разных систем отсчета будет разное. Для системы K’ — собственной системы ракеты — ускорение будет равно g:

frac{dV_x'}{dt}=g

Найдем, какое ускорение будет в системе K. Выведем это из формулы для сложения скоростей в случае СТО:

V_x=frac{V_x'+U}{1+frac{V_x'U}{c^2}}Rightarrow dV_x=frac{dV_x'(1+frac{V_x'U}{c^2})-(V_x'+U)frac{U}{c^2}dV_x'}{(1+frac{V_x'U}{c^2})^2}=frac{1-frac{U^2}{c^2}}{(1+frac{V_x'U}{c^2})^2}dV_x'

Система отсчета K’ — система отсчета корабля, значит скорость корабля в этой системе отсчета равна 0:

begin{cases} dV_x=frac{1-frac{U^2}{c^2}}{(1+frac{V_x'U}{c^2})^2}dV_x'\ V_x'=0end{cases} Rightarrow dV_x=(1-frac{U^2}{c^2})dV_x'

Выведем формулу для ускорения в лабораторной системе отсчета, используя формулу, полученную выше, и формулу для релятивистского замедления времени:

begin{cases} dV_x=(1-frac{U^2}{c^2})dV_x'\dt=frac{dt'}{sqrt{1-frac{U^2}{c^2}}}\ frac{dV_x'}{dt}=gend{cases}Rightarrowfrac{dV_x}{dt}=(1-frac{U^2}{c^2})^{frac{3}{2}}frac{dV_x'}{dt'} Rightarrowfrac{dV_x}{dt}=g(1-frac{U^2}{c^2})^{frac{3}{2}}

Из-за невозможности использования СТО для случая, когда система отсчета ускоряется, мы будем в каждый момент времени брать новую систему отсчета K’, связанную с ракетой, поэтому в каждый момент времени V_x будет равно U:

frac{dV_x}{dt}=g(1-frac{U^2}{c^2})^{frac{3}{2}}Rightarrowfrac{dV_x}{dt}=g(1-frac{V_x^2}{c^2})^{frac{3}{2}}

Получили дифференциальное уравнение. Его можно решить с помощью заменыbeta=frac{V_x}{c}:

frac{dbeta}{dt}=frac{g}{c}(1-beta^2)^{frac{3}{2}}Rightarrowfrac{dbeta}{(1-beta^2)^{frac{3}{2}}}=frac{g}{c}dt

Теперь сделаем еще одну замену, теперь тригонометрическую beta=sin(tau):

frac{dbeta}{(1-beta^2)^{frac{3}{2}}}=frac{dsin(tau)}{(1-sin^2(tau))^{3/2}(tau)}=frac{cos(tau)dtau}{(1-sin^2(tau))^{3/2}(tau)}=frac{cos(tau)dtau}{cos^3(tau)}=frac{dtau}{cos^2(tau)}=tg(tau)=sqrt{frac{1}{cos^2(tau)}-1}=sqrt{frac{1}{1-sin^2(tau)}-1}=|sin(tau)=beta|=sqrt{frac{1}{1-beta^2}-1}

Тогда мы получим следующее уравнение:

frac{beta}{sqrt{1-beta^2}}=frac{gt}{c}+A

Подставим начальные условия, чтобы найти константу (в начальный момент времени скорость равна 0):

frac{0}{sqrt{1-0^2}}=frac{0}{c}+ARightarrow A=0

Решим такое уравнение, чтобы найти скорость в лабораторной системе отсчета:

frac{beta}{sqrt{1-beta^2}}=frac{gt}{c}Rightarrowbeta^2(1+(frac{gt}{c})^2)=(frac{gt}{c})^2Rightarrow beta=frac{frac{gt}{c}}{sqrt{1+(frac{gt}{c})^2}}

Сделаем обратную замену beta=frac{V_x}{c}. Тогда формула для скорости будет выглядеть так:

V_x=frac{gt}{sqrt{1+(frac{gt}{c})^2}}

График зависимости скорости ракеты от времени
График зависимости скорости ракеты от времени

Рассмотрим граничные случаи:

begin{cases}lim_{trightarrow0}V_x(t)=gt\lim_{trightarrowinfty}V_x(t)=cend{cases}

В самом начале пути ракета будет двигаться практически по законам классической механики, однако с набором скорости на нее все больше будет действовать релятивистская механика. Если она будет ускоряться бесконечно долго, то ее скорость в лабораторной системе не превысит скорость света, а значит мы не нарушили постулаты СТ.

Вывод формулы для координаты

Найдем зависимость координаты от времени:

frac{dx}{dt}=V_x(t)=frac{gt}{sqrt{1+(frac{gt}{c})^2}}Rightarrow dx=frac{gt}{sqrt{1+(frac{gt}{c})^2}}dtint dx=int frac{frac{c^2}{g}d(1+(frac{gt}{c})^2)}{sqrt{1+(frac{gt}{c})^2}}Rightarrow x=frac{c^2}{g}sqrt{1+(frac{gt}{c})^2}+A

Подставим начальные условия, чтобы найти константу (в начальный момент времени координата равна 0):

0=frac{c^2}{g}sqrt{1+(frac{0}{c})^2}+ARightarrow A=-frac{c^2}{g}

Таким образом формула для координаты будет выглядеть так:

x=frac{c^2}{g}sqrt{1+(frac{gt}{c})^2}-frac{c^2}{g}

Приведем это уравнение к виду, в котором мы сможем определить вид зависимости:

frac{g^2}{c^4}(x+frac{c^2}{g})^2-t^2frac{g^2}{c^2}=1

Графиком функции в данном случае будет являться гипербола.

График зависимости координаты ракеты от времени
График зависимости координаты ракеты от времени

Рассмотрим граничные случаи:

begin{cases}lim_{trightarrow0}x(t)=frac{gt^2}{2}\lim_{trightarrowinfty}x(t)=ct-frac{c^2}{g}end{cases}

Координаты также, как и скорость тоже сначала меняется по законам классической механики, а с увеличением скорости увеличивается влияние СТО.

Вывод формулы для времени

Найдем зависимость времени, которое прошло в лабораторной системе отсчета, от пройденного пути.

c^2t^2=(x+frac{c^2}{g})^2-frac{c^4}{g^2}Rightarrow t=frac{c}{g}sqrt{frac{g^2}{c^4}(x+frac{c^2}{g})^2-1}

Для того, чтобы найти собственное время, выразим интервал в обеих системах отсчета. При этом dx'=0, так как ракета не двигается в собственной системе отсчета:

begin{cases}dS=sqrt{c^2dt^2-dx^2}=cdtsqrt{1-frac{dx^2}{c^2dt^2}}=cdtsqrt{1-frac{V^2}{c^2}}\ dS'=sqrt{c^2dt'^2-dx'^2}=cdt'end{cases}

Так как интервал — инвариантная величина, dS и dS' части будут равны:

cdtsqrt{1-frac{V^2}{c^2}}=dS=dS'=cdt'Rightarrow dt'=sqrt{1-frac{V^2}{c^2}}dtbegin{cases} t'=intsqrt{1-frac{V^2}{c^2}}dt \ V_x=frac{gt}{sqrt{1+(frac{gt}{c})^2}}end{cases}Rightarrow t'=intsqrt{1-frac{g^2t^2}{c^2(1+(frac{gt}{c})^2)}}dt=frac{c}{g}intfrac{d(frac{dt}{c})}{sqrt{1+(frac{gt}{c})^2}}t'=frac{c}{g}ln|frac{gt}{c}+sqrt{1+(frac{gt}{c})^2}|+A

Подставим начальные условия, чтобы найти константу (t=t'=0):

0=frac{c}{g}ln|frac{0}{c}+sqrt{1+(frac{0}{c})^2}|+A=0+ARightarrow A=0

Таким образом формула для времени в собственной и лабораторной системе отсчета будет выглядеть так:

begin{cases} t=frac{c}{g}sqrt{frac{g^2}{c^4}(x+frac{c^2}{g})^2-1} \ t'=frac{c}{g}ln|frac{gt}{c}+sqrt{1+(frac{gt}{c})^2}| end{cases}

Рассмотрим граничные случаи для t и t':

begin{cases} lim_{xrightarrow0}=t(x)lim_{xrightarrow0}t'(x)=0 \ lim_{xrightarrowinfty}t(x)=frac{x}{c} \ lim_{xrightarrowinfty}t'(x)=frac{c}{g}ln|frac{2gt}{c}|=frac{c}{g}ln|frac{2gx}{c^2}|end{cases}

Время в лабораторной и собственной системе отсчета получилось разное. Посмотрим, насколько оно отличается в случае реального в ближайшее время полета к звезде.

Подстановка значений

Теперь, когда мы знаем все зависимости для скорости и времени, посмотрим, за сколько ракета долетит до ближайшей к Солнцу звезде — Проксиме Центавра.

Сначала найдем время в собственной и лабораторной системе отсчета:

t= frac{3*10^8}{10}sqrt{frac{10^2}{(3*10^8)^4}(4,015*10^{16}+frac{(3*10^8)^2}{10})^2-1}=5,11text{ года}t'=frac{3*10^8}{10} ln|frac{10*t}{3*10^8}+sqrt{(frac{10*t}{3*10^8})^2+1}|= 4,14text{ года}

Разница между собственным временем и временем в лабораторной системе отсчета составила практически целый год.

Теперь найдем скорость, которую она разовьет при подлете к звезде:

V_x=frac{gt}{sqrt{1+(frac{gt}{c})^2}}=frac{10*t}{sqrt{1+(frac{10*t}{3*10^8})^2}}=0,98c

Таким образом, ракета пролетит Проксима Центавру со скоростью, равной 0,98 от скорости света.

Вывод

Специальная теория относительности является незаменимым инструментом для анализа задач, в которых тело движется с релятивистскими скоростями и при этом изменяет свою скорость.

Однако применение СТО в таких сценариях требует особой аккуратности и глубокого понимания ее постулатов, поскольку интуиция, сформированная в рамках классической механики, здесь часто оказывается обманчивой и приводит к принципиальным ошибкам. Вот ключевые моменты, на которые следует обращать внимание:

  1. Отказ от классического правила сложения скоростей. В СТО скорости складываются нелинейно, и простое арифметическое сложение или вычитание недопустимо. Необходимо использовать релятивистскую формулу сложения скоростей, которая гарантирует, что результирующая скорость никогда не превысит скорость света.

  2. Релятивистский импульс и энергия. Второй закон Ньютона в его привычной форме (F=ma) в СТО не работает. Сила приводит к изменению релятивистского импульса (p = gamma m_0 v), где gamma — лоренц-фактор, растущий с увеличением скорости. Это объясняет, почему разогнать массивное тело до скорости света невозможно — потребовалась бы бесконечная энергия (E = gamma m_0 c^2). В нашей задаче мы решили не учитывать это, однако в случае реальных запусков это естественно стоит учесть.

  3. Относительность одновременности и замедление времени. Процессы, происходящие с ускоряющимся объектом (например, ход часов в его системе отсчета), с точки зрения неподвижного наблюдателя будут замедляться. Это не абстрактный эффект, а реальное физическое явление, которое необходимо учитывать, например, при расчете времени жизни быстро движущихся частиц.

  4. Корректный выбор системы отсчета. Анализ задачи кардинально меняется в зависимости от того, с точки зрения какой инерциальной системы отсчета он проводится. Часто для решения задачи, связанной с ускорением, используется метод мгновенно сопутствующей инерциальной системы отсчета, которая в каждый момент времени движется с той же скоростью, что и ускоряющееся тело. Только такой тщательный и осознанный подход позволяет успешно применять мощный математический аппарат СТО для решения нестандартных задач в области релятивистской кинематики и динамики.

В данной статье мы разобрали только простейший случай — бесконечное ускорение, которое не соответствует реальности из-за очень большого количества энергии, необходимого для такого ускорения. В дальнейшем можно ввести изменение ускорения с изменением скорости, потому что в каждый момент времени дальнейшее ускорение будет требовать все больше энергии. Ну и конечно стоит рассмотреть замедление в какой-то момент времени, чтобы не просто пролететь какую-то звездную систему, а сесть на планету и т.д.

Пишите в комментариях, если хотите разбор такой задачи, и предлагайте свои решения.

Подготовлено сообществом

Источник: habr.com

✅ Найденные теги: новости, Ускорение
Каталог бесплатных опенсорс-решений, которые можно развернуть локально и забыть о подписках

галерея

Фото сгенерированных лиц: исследование показывает, что люди не могут отличить настоящие лица от сгенерированных
Нейросети построили капитализм за трое суток: 100 агентов Claude заперли…
Скетч: цифровой осьминог и виртуальный мир внутри компьютера с человечком.
Сцена с жестами пальцами, где один жест символизирует "VPN", а другой "KHP".
‼️Paramount купила Warner Bros. Discovery — сумма сделки составила безумные…
Скриншот репозитория GitHub "Claude Scientific Skills" AI для научных исследований.
Структура эффективного запроса Claude с элементами задачи, контекста и референса.
Эскиз и готовая веб-страница платформы для AI-дизайна в современном темном режиме.
ideipro logotyp
Image Not Found
Звёздное небо с галактиками и туманностями, космос, Вселенная, астрофотография.

Система оповещения обсерватории Рубина отправила 800 000 сигналов в первую ночь наблюдений.

Астрономы будут получать оповещения о небесных явлениях в течение нескольких минут после их обнаружения. Теренс О'Брайен, редактор раздела «Выходные». Публикации этого автора будут добавляться в вашу ежедневную рассылку по электронной почте и в ленту новостей на главной…

Мар 2, 2026
Женщина с длинными тёмными волосами в синем свете, нейтральный фон.

Расследование в отношении 61-фунтовой машины, которая «пожирает» пластик и выплевывает кирпичи.

Обзор компактного пресса для мягкого пластика Clear Drop — и что будет дальше. Шон Холлистер, старший редактор Публикации этого автора будут добавляться в вашу ежедневную рассылку по электронной почте и в ленту новостей на главной странице вашего…

Мар 2, 2026
Черный углеродное волокно с текстурой плетения, отражающий свет.

Материал будущего: как работает «бессмертный» композит

Учёные из Университета штата Северная Каролина представили композит нового поколения, способный самостоятельно восстанавливаться после серьёзных повреждений.  Речь идёт о модифицированном армированном волокном полимере (FRP), который не просто сохраняет прочность при малом весе, но и способен «залечивать» внутренние…

Мар 2, 2026
Круглый экран с изображением замка и горы, рядом электронная плата.

Круглый дисплей Waveshare для креативных проектов

Круглый 7-дюймовый сенсорный дисплей от Waveshare создан для разработчиков и дизайнеров, которым нужен нестандартный экран.  Это IPS-панель с разрешением 1 080×1 080 пикселей, поддержкой 10-точечного ёмкостного сенсора, оптической склейкой и защитным закалённым стеклом, выполненная в круглом форм-факторе.…

Мар 2, 2026

Впишите свой почтовый адрес и мы будем присылать вам на почту самые свежие новости в числе самых первых