В настольную игру «Римский камень» было невозможно играть с момента ее открытия более ста лет назад, но, возможно, искусственный интеллект просто разработал правила

Присоединяйтесь к нашему сообществу любителей науки!
Подпишитесь на нашу бесплатную ежедневную рассылку новостейВведите свой адрес электронной почтыЯ соглашаюсь с тем, что моя информация будет обрабатываться в соответствии с Политикой конфиденциальности Scientific American и Springer Nature Limited. Мы используем сторонние сервисы как для проверки, так и для доставки электронной почты. Предоставляя свой адрес электронной почты, вы также даете согласие на передачу этого адреса третьим лицам для этих целей.Зарегистрируйтесь
Было лето 2020 года, и исследователь Уолтер Крист бродил по экспонатам внутри голландского музея, посвященного присутствию Древней Римской империи в Нидерландах. Крист, как ученой, изучающей древние настольные игры, обратила внимание на один экспонат: каменную игровую доску, относящуюся к периоду поздней Римской империи. Она была около восьми дюймов в поперечнике и покрыта угловатыми линиями, которые примерно соответствовали форме продолговатого восьмиугольника внутри прямоугольника.
«Я подумал про себя, «Что ж, это очень интересно», потому что рисунок на нем — это не то, что я хотел бы видеть. никогда раньше не встречал такого в литературе», — говорит Крист.
Как называлась игра и как в нее играли, тоже оставалось загадкой.
О поддержке научной журналистики
Если вы'если вам понравилась эта статья, подумайте о том, чтобы поддержать нашу журналистскую деятельность, отмеченную наградами, подписавшись на нее. Приобретая подписку, вы помогаете обеспечить будущее впечатляющих историй об открытиях и идеях, формирующих наш современный мир.
Крист связался с кураторами музея, чтобы ознакомиться с ними поближе. И теперь он и его коллеги считают, что им удалось расшифровать игру в ходе первого в своем роде исследования, используя комбинацию более традиционных археологических методов и искусственного интеллекта. Согласно анализу, объект, по-видимому, является своего рода «игрой в блокировку». В таких играх один игрок пытается помешать другому двигаться; одним из примеров являются крестики-нолики.
Исследование было опубликовано в понедельник в журнале Antiquity.
Крист, в настоящее время приглашенный лектор Лейденского университета в Нидерландах, вспоминает, что когда он и его команда начали исследовать настольную игру, но у них не было множества деталей, с которыми можно было бы поработать. Они знали, что игровая доска была найдена примерно в конце 1800-х или начале 1900-х годов в юго-восточном нидерландском городе Херлен, который во времена Римской империи назывался Кориоваллумом. Доска была изготовлена из известняка, который был импортирован из Франции. Скорее всего, в эту игру играли небрежно и, возможно, она не была особенно примечательной, отчасти потому, что о ней ничего не известно в письменных текстах того времени.
<исходный код="(минимальная ширина: 0 пикселей)" srcSet="https://static.scientificamerican.com/dam/m/fc957db80d9efe03/original/Roman-excavation.jpg?m=1770673985.655&w= 1000-1000 Вт, https://static.scientificamerican.com/dam/m/fc957db80d9efe03/original/Roman-excavation.jpg?m=1770673985.655&w=1200-1200 Вт, https://static.scientificamerican.com/dam/m/fc957db80d9efe03/original/Roman-excavation.jpg?m=1770673985.655&w=1350-1350 Вт, https://static.scientificamerican.com/dam/m/fc957db80d9efe03/original/Roman-excavation.jpg?m=1770673985.655&w=2000-2000 Вт, https://static.scientificamerican.com/dam/m/fc957db80d9efe03/original/Roman-excavation.jpg?m=1770673985.655&w= 600 600 Вт, https://static.scientificamerican.com/dam/m/fc957db80d9efe03/original/Roman-excavation.jpg?m=1770673985.655&w=750 750 Вт, https://static.scientificamerican.com/dam/m/fc957db80d9efe03/original/Roman-excavation.jpg?m=1770673985.655&w= 900 900 Вт" размеры="(минимальная ширина: 2000 пикселей) 2000 пикселей, (минимальное разрешение: 3dppx) 50 Вт, (минимальное разрешение: 2dppx) 75 Вт, 100 Вт"/>
Чтобы расшифровать правила, команда Крист запрограммировала двух агентов с искусственным интеллектом играть в игру снова и снова, используя более 100 различных наборов правил, взятых из других известных европейских игр, как древних, так и современных. По мере того, как агенты искусственного интеллекта играли — 1000 партий по набору правил — исследователи отслеживали, как перемещались фигуры. Затем они сравнили ходы с уровнем износа на участках доски, проследив, какой игровой процесс повторял бороздки на камне.
Команда нашла девять наборов правил, которые, как оказалось, «соответствуют» износу доски. «И все они были вариациями одной и той же игры в блокировку», — говорит Крист.
В этот тип игр играли в 19-м и 20-м веках в Скандинавии, и исследователи полагали, что он возник во времена раннего средневековья. Но римская игра — самый ранний пример такой игры в Европе, говорит Крист. Он и его команда назвали игру <я>лудус Coriovalli, в латыни и ldquo;игра с Coriovallum&.raquo; Из (вы можете играть в нее онлайн здесь.)
<источника Media="(мин-ширина: 0px)" srcSet="https://static.scientificamerican.com/dam/m/058916bb7d9fa382/original/roman-board-game.jpg?m=1770673666.429&w=1000 1000Вт, https://static.scientificamerican.com/dam/m/058916bb7d9fa382/original/roman-board-game.jpg?m=1770673666.429&w=1200 1200Вт, https://static.scientificamerican.com/dam/m/058916bb7d9fa382/original/roman-board-game.jpg?m=1770673666.429&w=1350 1350w, https://static.scientificamerican.com/dam/m/058916bb7d9fa382/original/roman-board-game.jpg?m=1770673666.429&w=1594 1594w, https://static.scientificamerican.com/dam/m/058916bb7d9fa382/original/roman-board-game.jpg?m=1770673666.429&w=600 600Вт, https://static.scientificamerican.com/dam/m/058916bb7d9fa382/original/roman-board-game.jpg?m=1770673666.429&w=750 750 Вт https://static.scientificamerican.com/dam/m/058916bb7d9fa382/original/roman-board-game.jpg?m=1770673666.429&w=900 900 Вт" размеры="(мин-ширина: 1594px) 1594px, (мин-разрешение: 3dppx) 50vw, (мин-разрешение: 2dppx) 75vw, 100vw"/>
<п class="" данные-блок="sciam/пункте">Крист надеется, что исследование поможет ученым решить другие древние настольные игры. По его словам, такие игры позволяют связать древнее прошлое с нашей собственной жизнью. На самом деле, за прошедшие столетия они не сильно изменились. Например, древнеегипетская настольная игра «Сенет», возможно, не так уж сильно отличалась от «Прости!». Между тем считается, что шахматы зародились в Древней Индии, и никто на самом деле не знает, когда и где появились нарды.
Понимание того, как, возможно, играли в древние игры, говорит Крист, «может привести нас к новому пониманию того, как люди в прошлом наслаждались своей жизнью».























