Центры обработки данных поглощают вычислительные ресурсы и подталкивают производителей чипов к использованию памяти на базе искусственного интеллекта, сокращая поставки для Nintendo и других производителей аппаратного обеспечения

Присоединяйтесь к нашему сообществу любителей науки!
Подпишитесь на нашу бесплатную ежедневную рассылку новостейВведите свой адрес электронной почтыЯ соглашаюсь с тем, что моя информация будет обрабатываться в соответствии с Политикой конфиденциальности Scientific American и Springer Nature Limited. Мы используем сторонние сервисы как для проверки, так и для доставки электронной почты. Предоставляя свой адрес электронной почты, вы также даете согласие на передачу этого адреса третьим лицам для этих целей.Зарегистрируйтесь
Nintendo Switch 2 и центр обработки данных искусственного интеллекта не выглядят отдаленно похожи. Однако они зависят от одного и того же важнейшего компонента — динамической оперативной памяти, или DRAM. Именно быстродействующая память в компьютерах позволяет им запускать современные приложения. Гиганты облачных вычислений, такие как Microsoft и Google, скупают оборудование для обработки данных в масштабах центров обработки данных для создания кластеров искусственного интеллекта, что сокращает предложение для всех остальных. В том числе и Nintendo.
Во вторник президент Nintendo Шунтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa), отвечая на вопрос о доходах, заявил, что повышение цен на память существенно не повлияло на результаты компании за текущий финансовый год, но предупредил, что если цены останутся на высоком уровне, затраты могут начать снижать рентабельность. Акции компании быстро упали почти на 11% на торгах в Токио.
DRAM хранит биты данных в виде крошечных электрических зарядов. Эти данные утекают, и система постоянно обновляет их. Представьте себе, что это белая доска, на которой чернила со временем выцветают, а система продолжает обводить одни и те же слова, чтобы они оставались читаемыми. Видеоигры используют эту возможность для обеспечения плавности и отзывчивости игрового процесса. Например, консоль, подобная Switch 2, использует DRAM в качестве отправной точки для любых данных, которые в дальнейшем потребуются процессору и графическому чипу, от освещения и расположения персонажей до синхронизации анимации и расчета коллизий.
О поддержке научной журналистики
Если вам понравилась эта статья, подумайте о том, чтобы поддержать нашу журналистику, отмеченную наградами, подписавшись на нее. Приобретая подписку, вы помогаете обеспечить будущее впечатляющих историй об открытиях и идеях, формирующих наш современный мир.
Согласно спецификации, опубликованной Digital Foundry в мае, в Switch 2 используется 12 гигабайт памяти LPDDR5X, стандартной памяти DRAM, удобной для мобильных устройств, которая была разработана для быстрого перемещения большого количества данных без их быстрого истощения портативная батарея.
Центры обработки данных с искусственным интеллектом также нуждаются в DRAM, но в гораздо больших количествах. Их серверы содержат стандартную DRAM-память для центральных процессоров, которые выполняют такие задачи, как планирование работы и перемещение данных по системе. Высокопроизводительные чипы, на которых работает искусственный интеллект, — часто графические процессоры, такие как Nvidia — требуют другой формы памяти, выполненной из DRAM, которая называется памятью с высокой пропускной способностью, или HBM.
HBM — это DRAM, разработанный для передачи данных через брандмауэр, который необходим чипам-ускорителям искусственного интеллекта. Чтобы создать HBM, производители размещают чипы DRAM вертикально и соединяют их с помощью крошечных каналов, протравленных в кремнии, которые передают сигналы между слоями. HBM расположен рядом с ускорителем и передает в него данные с достаточной скоростью, чтобы поддерживать работу чипа.
Так почему бы не производить больше DRAM? Проблема в том, что производители не могут увеличить объем памяти за одну ночь. HBM и потребительские DRAM производятся из одних и тех же кремниевых материалов и во многом используют одну и ту же цепочку поставок. Но HBM также требует специализированной упаковки и требует более высоких цен, поэтому производители отдают предпочтение этим продуктам памяти, ориентированным на искусственный интеллект.
Лидеры отрасли предупреждают, что ограничения в цепочке поставок могут сохраняться и в следующем году; эти ограничения будут влиять на производительность, которую может обеспечить потребительское оборудование, такое как Switch 2. Производители чипов, такие как Samsung и SK Hynix, пытаются сократить разрыв в использовании DRAM, но на эти проекты уходят годы. До тех пор Nintendo и другие производители устройств могут покрывать расходы, повышать цены, урезать комплектации или идти на компромиссы по спецификациям.



























