Согласно анализу с использованием искусственного интеллекта, линии, вытертые на гравированном известняковом объекте из Нидерландов, подтверждают предположение о том, что это была римская игровая доска.
Возможное изображение игрового поля с карандашными пометками, выделяющими выгравированные линии. Музей Рима
Загадочный плоский камень с вырезанным на нем геометрическим узором из прямых линий, возможно, является ранее неизвестной римской настольной игрой.
Тысячи симуляций, созданных искусственным интеллектом, моделирующих, как скользящие каменные или стеклянные фрагменты могли оставлять следы на поверхности, позволяют предположить, что это был ранний пример игры в блокирование, тип игры, не задокументированный в Европе до нескольких столетий спустя, в Средние века.
Найденные письменные источники и вещественные доказательства свидетельствуют о том, что римляне играли во множество настольных игр. К ним относятся Ludus latrunculorum, или игра в солдатиков, где цель состоит в захвате фигур противника; Ludus duodecim scriptorum, что означает «игра 12 знаков» и часто считается предком нардов; а также такие игры, как крестики-нолики, где победа достигается размещением трех символов в линию на игровом поле.
Однако, вероятно, существует множество игр, о которых мы не знаем, потому что о них ничего не было написано, не сохранилось никаких следов, или мы просто не распознаем их.
В Римском музее в Хеерлене, Нидерланды, Вальтер Крист из Лейденского университета, также в Нидерландах, обнаружил плоский камень размером 212 на 145 миллиметров с геометрическим узором, вырезанным на верхней поверхности. Он был найден в римском городе Кориовалум, который погребен под современным Хеерленом, и тип известняка, из которого он изготовлен, часто импортировался из Франции для использования в декоративных элементах зданий в период с 250 по 476 год нашей эры.

«Сначала я был немного скептически настроен, потому что такого узора раньше не видел, поэтому попросил музей рассмотреть его повнимательнее», — говорит Крист. Затем он обнаружил видимые следы износа на поверхности предмета, которые могли появиться, если бы по вырезанным линиям двигали каменные игральные фишки.
Износ был неравномерным, большая его часть пришлась на одну конкретную диагональную линию.
Чтобы выяснить, что могло привести к этой характерной закономерности, Крист и его коллеги использовали систему искусственного интеллекта Ludii, в которой два агента ИИ соревновались друг с другом. Она смоделировала тысячи игр с различным количеством начальных фигур и 130 вариантами правил из различных древних настольных игр, в которые играли в Европе, включая харетавль из Скандинавии и gioco dell'orso из Италии.
Реконструкция одной из главных дорог в центре города Кориовалум Микко Криек/BCL Archaeological Support Amsterdam
Результаты показали, что девять похожих игр на блокировку, в которых игрок с большим количеством фигур пытается помешать противнику двигаться, могли привести к характерному износу, говорит Крист.
Команда предварительно называет игру Ludus Coriovalli, или «Игра из Кориовалума».
«Я не уверен, что мы когда-либо сможем узнать наверняка, но анализ показывает, что этот объект, безусловно, мог быть игровой доской», — говорит Тим Пенн из Университета Рединга, Великобритания.
«Это интересный подход», — говорит Ульрих Шедлер из Фрибургского университета в Швейцарии. Но он не уверен, что это игровая доска, поскольку геометрический узор кажется неточным, и это единственный известный случай такого узора, тогда как обычно встречается множество вариантов игровых досок.
Крист признает, что мы, возможно, никогда не узнаем наверняка, но говорит, что это могла быть прототипная игра или игра, в которую обычно играли, оставляя на земле следы, так что никаких отметок не осталось.
Игры на блокирование в Европе задокументированы начиная со Средневековья, поэтому, если Ludus Coriovalli — это игра на блокирование, это отодвигает свидетельства на несколько столетий назад, к тому времени, когда люди играли в эти игры там. Возможно, они существовали и раньше в Южной и Восточной Азии, говорит Крист, и, похоже, в граффити римской эпохи встречаются некоторые элементы, напоминающие игры на блокирование, но датировать их сложно.
По словам Пенна, сочетание археологических методов и методов искусственного интеллекта может пролить свет на другие загадочные древние игры. На одной из возможных игровых досок, найденной в римском лагере легионеров в Виндониссе (Швейцария), изображены отметки, похожие на квадрат с крестом внутри и маленькими отверстиями в местах пересечения линий. «Возможно, подобный анализ поможет пролить на это новый свет», — говорит Пенн.
Antiquity DOI: 10.15184/aqy.2025.10264

Исторический Геркуланум – Раскрывая тайны Везувия, Помпеи и древнего Неаполя.
Отправьтесь в захватывающее путешествие, где история и археология оживают на фоне Везувия и руин Помпеи и Геркуланума.
Узнать больше
Источник: www.newscientist.com























