Более трети опрошенных в рамках одного исследования сообщили о злоупотреблениях в этих виртуальных средах
“Вырваться из реальности и исследовать разные миры” — вот что больше всего нравится Алексу П. при использовании его гарнитуры виртуальной реальности, или VR. 12-летний мальчик живет в Стронгсвилле, штат Огайо.
Даррелл М. из Бедфорда, штат Техас, наслаждается ощущением присутствия в игровых мирах, когда играет с помощью гарнитуры виртуальной реальности. Ему также нравится, как программы реагируют на его движения. “Игра следует за тем, что ты делаешь, и это действительно круто”, — говорит 14-летний подросток.“Это намного более захватывающий процесс, чем если бы это был обычный экран”, — отмечает Винсент К., 15 лет, из Боузмена, штат Монтана. Гарнитуры виртуальной реальности помогают создавать воображаемые миры, которые “кажутся немного более реальными», — объясняет он.
Ученые говорят: Виртуальная реальность
Виртуальная реальность относится к искусственным трехмерным мирам, в которые можно попасть с помощью гарнитур и связанных компьютерных программ. Но устройства виртуальной реальности — это не только развлечения и игры. Новое исследование показало, что более трети подростков, пользующихся виртуальной реальностью, подвергались одному или нескольким видам жестокого обращения.Исследователи поделились своими выводами в журнале New Media &Society 12 октября. “Эти новые технологии потрясающие и будут становиться только лучше, более захватывающими и изменяющими жизнь”, — говорит Самир Хиндуджа. Но пользователи-подростки должны знать о рисках, добавляет он.
Хиндуджа — криминолог из Атлантического университета Флориды в Бока-Ратоне. Он работал над новым исследованием вместе с Джастином Патчином. Патчин, также криминолог, работает в Университете Висконсин–О-Клэр. Две основал научно-исследовательский центр запугивания, основанный в Юпитере, штат Флорида&.и nbsp;
Скрытые риски виртуальной реальности
Для своего исследования пара опросила общенациональную выборку из 5005 подростков в США. Примерно каждый третий из ответивших сказал, что у него есть гарнитура виртуальной реальности. Это похоже на результаты другого опроса, проведенного прошлой весной. Он был проведен Piper Sandler, компанией, которая проводит маркетинговые исследования в области различных технологий.
Около 44% подростков, участвовавших в новом исследовании, проведенном Хиндуджей и Патчином, заявили, что хотя бы раз становились мишенью для разжигания ненависти или оскорблений. Примерно каждый одиннадцатый сказал, что такое случалось много раз.
Помимо прочего, более одного из трех подростков-пользователей виртуальной реальности заявили, что сталкивались с травлей или домогательствами. Более четырех из каждых 10 подростков-пользователей виртуальной реальности сообщили о троллинге. Тролли — это люди, которые оставляют неприятные или подстрекательские комментарии в Интернете.
<загрузка изображения="ленивое" декодирование="асинхронное" width="1030" height="687" src="https://www.snexplores.org/wp-content/uploads/2025/02/1030_VR_harm_trolls.jpg " alt="молодой афроамериканец в шлемофоне виртуальной реальности и выглядящий слегка встревоженным" class="wp-image-3150062" srcset="https://www.snexplores.org/wp-content/uploads/2025/02/1030_VR_harm_trolls.jpg 1030 Вт, https://www.snexplores.org/wp-content/uploads/2025/02/1030_VR_harm_trolls-574x383.jpg 574 Вт, https://www.snexplores.org/wp-content/uploads/2025/02/1030_VR_harm_trolls-675x450.jpg 675 Вт, https://www.snexplores.org/wp-content/uploads/2025/02/1030_VR_harm_trolls-279x186.jpg 279 Вт, https://www.snexplores.org/wp-content/uploads/2025/02/1030_VR_harm_trolls-768x512.jpg 768 Вт, https://www.snexplores.org/wp-content/uploads/2025/02/1030_VR_harm_trolls-870x580.jpg 870 Вт" размеры="авто, (максимальная ширина: 1030 пикселей) 100 Вт, 1030 пикселей" />
И это еще не все. Более одной шестой подростков, пользующихся виртуальной реальностью, сталкивались с сексуальными домогательствами. Девочки чаще становились мишенями, чем мальчики. И почти каждый четвертый попадался на удочку. Другими словами, кто-то выдавал себя за подростка или кого-то еще, чтобы обмануть свою цель.Похожие случаи жестокого обращения происходят и в социальных сетях. Но, по словам Хиндуджи, трудно сравнивать эти два вида онлайн-общения. Он предполагает, что погружение в виртуальную реальность может усилить эмоциональную реакцию подростков на жестокое обращение.
“Кроме того, пользователи часто ощущают сильную связь и чувство идентичности … с аватарами, которые они тщательно разрабатывают”, — говорит он. Так что оскорбления вашего виртуального персонажа, опасается он, могут ударить сильнее, чем текстовые комментарии к сообщению в социальных сетях.
Защищая себя
И мальчики, и девочки, участвовавшие в исследовании, иногда удалялись себя из виртуального мира, если другие там вели себя оскорбительно. Девочки чаще, чем мальчики, выбирали определенный аватар, чтобы избежать домогательств. Девочки также чаще устанавливали границы личного пространства вокруг своего аватара. Однако в целом подростки не часто прибегали к таким мерам.Большинство подростков не сообщали о случаях жестокого обращения, о которых спрашивали исследователи. Тем не менее, по-прежнему важно принимать элементарные меры безопасности, говорят исследователи.“Вам следует уделить время тому, чтобы узнать, как вы можете быстро и легко блокировать, удалять и отключать других пользователей”, — говорит Хиндуджа. Узнайте, как устанавливать виртуальные границы. И узнайте, как сообщать о любых нарушениях со стороны других игроков. Он отмечает, что человек, который ведет себя плохо, не узнает, кто вы такой.
Кроме того, найдите хотя бы одного взрослого, которому вы доверяете, с которым вы могли бы поговорить, если бы произошло насилие, — говорит Хиндуджа. Они могут помочь, если вы не уверены, как справиться с проблемой в Интернете.
Это новое исследование “является одним из первых, в котором оценивается опыт домогательств в мире виртуальной реальности” и то, как подростки могут защитить себя, говорит Линда Чармараман. Она возглавляет лабораторию по работе с молодежью, СМИ и благополучию в женском центре Уэлсли в Массачусетсе. “Будущие исследования, — говорит она, — могут быть направлены на то, насколько такое поведение на самом деле огорчает молодых людей”. Полученные результаты могут помочь родителям, программам обеспечения безопасности и создателям VR-контента разработать более эффективные способы обеспечения безопасности пользователей.
Винсент, Алекс и Даррелл обращают внимание на возрастные требования к играм. Алекс работает со своими родителями, чтобы решить, какие из них ему подходят. Винсент обычно играет в игры только с теми, кого он знает.
“Всегда будьте бдительны при использовании любого устройства и в любом онлайн-пространстве”, — говорит Хиндуджа. Не думайте, что с вами не может случиться ничего плохого. И используйте настройки безопасности программ. “Эти функции, — подчеркивает он, — предназначены для того, чтобы вы могли контролировать свой онлайн-опыт”. Действительно, добавляет он, они были разработаны для того, чтобы “обеспечить вам безопасность, комфорт и удовольствие”.
У вас есть научный вопрос? Мы можем помочь!
Отправьте свой вопрос здесь, и мы, возможно, ответим на него в следующем выпуске Science News Explorers



























