Инструменты искусственного интеллекта могут помочь модераторам разобраться в огромном количестве подозрительных инцидентов.
Поверните ручку для увеличения количества ИИ. Автор: Valve. Поверните ручку для увеличения количества ИИ. Автор: Valve. Настройки текста.Текст рассказа Размер Маленький Стандартный Большой Ширина * Стандартный Широкий Ссылки Стандартный Оранжевый * Только для подписчиков
Узнать больше Свернуть в навигацию
В наши дни кажется, что каждая технологическая компания и её материнская корпорация стремятся внедрить в свои продукты инструменты и функции искусственного интеллекта, независимо от того, нужны они или нет. Поэтому, когда в недавнем обновлении клиента Steam появились файлы с именами и функциями, ссылающимися на «SteamGPT», наблюдатели Valve быстро обратили на это внимание.
Со стороны сложно точно сказать, какую форму примет подобный «SteamGPT». Но, изучив названия переменных и ссылки в самих файлах, можно предположить, что Valve, возможно, пытается использовать инструменты искусственного интеллекта для оптимизации внутренней оценки внутриигровых инцидентов и выявления потенциально подозрительных учетных записей.
Рассмотрим переменные
Как показал автоматизированный проект SteamTracking на GitHub, термин «SteamGPT» встречается несколько раз в трех отдельных файлах, добавленных в обновление клиента Steam от 7 апреля. Помимо соглашения об именовании SteamGPT — очевидной отсылки к генеративным предварительно обученным трансформерам, популяризированным ChatGPT и подобными сервисами, — в файлах упоминаются такие термины, как многокатегорийный вывод, тонкая настройка и «модели верхнего уровня», указывающие на некую систему генеративного ИИ.
Для чего может использоваться этот ИИ? Файлы содержат множество ссылок на разметчик и «задачи разметки», работающие с аргументами, определяющими «проблему» и «подпроблему», а также анализирующие «журнал доказательств оценки», связанный с конкретным «идентификатором совпадения». Вместе с упоминаниями метамодели «лога для вывода» это звучит так, будто это может быть зацепкой для системы автоматической генерации меток для классификации различных отчетов об инцидентах, созданных в многопользовательских играх Steam.
Функция SteamGPT содержит ссылки на многочисленные функции безопасности. Источник: SteamTracking / GithubДругая часть файлов SteamGPT намекает на то, что Valve может использовать инструменты искусственного интеллекта для анализа подозрительной активности или закономерностей в потенциально мошеннических учетных записях Steam. Ряд функций «SteamGPTSummary» содержат ссылки на VAC-баны, Steam Guard и блокировку учетных записей. Эти функции, по-видимому, также анализируют такие данные, как адреса электронной почты («high_fraud_email»), использование расширенных функций безопасности («two_factor») и местонахождение связанного номера телефона («phone_country»), чтобы определить, является ли учетная запись легитимной. Здесь также есть несколько ссылок на рейтинг доверия учетной записи, который уже используется для обеспечения безопасности подбора игроков в таких играх, как Counter-Strike 2.
Искусственный интеллект — это будущее, понимаете?
Хотя эти названия и носят предположительный характер, они не обязательно указывают на то, как будет работать «SteamGPT» или используются ли прототипные функции в текущей версии Steam (или будут использоваться в будущих версиях). Тем не менее, в совокупности это выглядит не столько как модель ИИ, ориентированная на игроков (подобно Gaming Copilot от Microsoft), сколько как инструмент ИИ, помогающий модераторам Steam просматривать огромные массивы журналов инцидентов и потенциально подозрительные учетные записи.
Неудивительно, если Valve будет использовать инструменты ИИ именно таким образом. В коротком видеоролике, опубликованном в прошлом году, основатель и генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл сравнил развитие ИИ с появлением электронных таблиц и интернета, заявив, что «совершенно очевидно, что системы машинного обучения, системы ИИ, окажут глубокое влияние практически на каждый бизнес». В другом видео он предположил, что начинающие программисты, которые научатся использовать инструменты ИИ в качестве вспомогательного инструмента, «станут более эффективными разработчиками, создающими ценность, чем люди, которые программируют уже десять лет».
В 2024 году Valve начала открыто разрешать использование инструментов искусственного интеллекта при разработке игр, публикуемых в Steam, при условии, что об этом будет сообщено игрокам. По данным исследования Totally Human Media, к середине 2005 года такое уведомление появилось почти в 8000 играх Steam, включая 20 процентов игр, выпущенных к тому моменту в том году.
Источник: arstechnica.com























