Выставка CES 2026 была использована компанией NVIDIA для демонстрации новой версии технологии DLSS 4.5, предлагающей два ключевых изменения. Первое заключается в улучшении качества масштабирования и сглаживания, а второе подразумевает создание большого количества искусственных кадров, причём с возможностью динамического изменения их количества.

Повысить качество изображения технологии масштабирования получилось за счёт перехода на модель Transformer второго поколения. Теперь она лучше определяет границы объектов, лучше ориентируется в движении, разном освещении, различной геометрии и рассеянности, положительно влияя на картинку в случае общей временной стабильности, уменьшения ореолов и появления более чётких границ объектов, в том числе при использовании генератора кадров.



Новый генератор искусственных кадров подразумевает создание не трёх, а пяти кадров между двумя опорными. К сожалению, это требует мощностей графического процессора и повышает задержку ввода примерно на 10-15% в зависимости от игрового проекта. NVIDIA предлагает использовать генерацию 3/4/5 кадров в играх с разрешением Ultra HD, трассировкой пути и всеми другими наворотами, при этом 6-кратная генерация понадобится весьма редко и больше подойдёт для систем с 360 Hz мониторами.


Вместе с новым генератором была показана технология Dynamic Multi-Frame Generation, автоматически выбирающая генерацию того количества искусственных кадров, которое требуется для получения заданного FPS. Вся эта красота, в том числе новое масштабирование, задействует нейросеть с 5-кратным ростом вычислительной мощности, а заодно и возможности FP8 в ускорителях Blackwell.


NVIDIA DLSS 4.5 требует установки графического драйвера версии 591.74, который как раз был выпущен после официального представления. Масштабирование на основе второго поколения Transformer будет работать на всех видеокартах RTX, а вот генерацию пяти кадров и динамическую генерацию можно использовать лишь на представителях семейства Blackwell или RTX 5000. Её обновление ожидается весной.



























